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最快一年!Capcom平均在游戏发售一年后收回开发成本

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-25 14:04:37

在2024年这个充满裁员、项目取消、甚至工作室关闭的动荡时期,卡普空似乎设法生存了下来。虽然并不是所有的卡普空游戏都成功,但不得不说这种游戏开发方式比单纯花钱做广告、内容创作者等更健康、更可持续。

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在最近发布的投资者问答中,卡普空提到,他们并没有遵循行业趋势,即在游戏发行前后投入大量广告和促销来推动初期销售。不仅如此,发行商还透露,他们的游戏平均在发行后一年半内就能收回开发成本。

卡普空表示:“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发行前后大力投入广告和促销,以刺激初期销售,但我们并没有采用这种传统方法。我们会根据预期来计算促销费用平均而言,我们的游戏在发行后约一年至一年半内即可收回开发成本,因此即使随后售价降低,一旦收回成本,利润率仍可达到80-90%。直到今天,我们的营销策略仍然没有改变。”

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总体而言,这一策略对Capcom 来说效果很好。 《生化危机 4:重制版》不仅销量超过700万份,就连相对小众的《龙之信条 2》也被认为是商业上的成功,目前销量超过260万份。希望这种势头能够持续到明年及以后。

随着游戏开发和营销支出激增至看似不可持续的天文数字,有一家公司似乎没有这样的麻烦:卡普空。即使推出一款高规格的3A 游戏,该公司似乎也有一个坚实的计划来合理收回开发成本,而这种做法并不遵循通常的行业标准。

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