文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-26 12:05:37
《悠星大陆》 PC测试将于12月初正式启动!
开放世界的奇葩:怪里怪气乐趣非常的自由搭配《悠星大陆》 这款游戏最大的卖点无疑是开放世界与MMO的结合。与其他开放世界游戏不同的是,它有着浓厚的MMO基因,在装备设计上投入了更多匠心:
但它的装备只能用一个字来形容,奇怪。两个字,很奇怪。简单给大家展示一下游戏中装备的效果。

减少治疗和变绿……嗯,我认为变绿可以给我90分。
我们再看看下一个装备。这游戏也能语音控制吗?

越低调的人越厉害,逻辑满分!
当然,大家最关心的还是认真的输出装备:

只需2片就能增加高达300%的伤害!非常夸张的数值。收入与投资的比例惊人!
关于build,制作人怎么说?——霜之特别哀伤,火之特别高兴!
真开放世界+MMO+每日大赛玩法与被广泛认可的“先书写,后世界”的二维开放世界游戏不同,它追求的是玩法驱动的MMO体验:
在大世界中,重新体验多人游戏的乐趣:交易行、多人地下城、公会、PVP、城战GVG……等等,几乎都有老MMO玩家熟悉的元素。
但又不同于那种一个人维护亿级战力服务器的数值MMO。在这里,你几乎看不到999的剑,也几乎看不到没有平行线的割草,更没有所谓的一站式日常生活。
与这些“前辈”相比,它不仅在体验上还原了MMO的味道:满世界跑寻找材料、抢资源、争夺BOSS。同时还发现了独特的活动形式:采集竞赛和制造竞赛。突出显示无所不在的体积……


玩了半天发现这游戏还有扮演大侦探抓罪犯的方法?这有点有趣。

真·不氪金的游戏,装备全靠打造虽然它有大世界元素,但它不是一个二维游戏。这里的玩家无法体验氪金抽卡购买角色、保证体型和武器的组合。相反,它追求多人环境中的公平:它不出售价值观或战斗力。但你需要有足够的耐心,找到最适合你的组合,一点一点配合就好。
在探索大世界、解谜、开宝箱的框架下,加入了更多收集和创造的元素。
动物的剥皮、加工、烹调,一气呵成。草药和树木都有自己的功能:可以采集来制药,也可以砍伐来制作装备。

作者初学者日常:小猫VS白羊
最终,小猫(我)战胜了小羊,取得了胜利!
然后我使用剥皮技术轻松获得制作该技术所需的毛皮和动物肉。
打完小绵羊,我们来尝试做两只螃蟹吧!


最终,他眼含泪水,获得了双杀。

结果不小心招惹了一个大佬……不,我只是打了你们两只小螃蟹而已。为什么你的老板突然有了生命条?
经过一天的忙碌,猫爷终于收集到了足够的材料,来到了轻型工作台前,准备开始打造装备。

随便订一个盲盒就行吗?如果什么?会有什么惊喜吗?

新裤子从盲盒里出来,我还没掌握配方。

整体玩完游戏后,感受到这套大世界+MMO玩法的自洽性:大世界的收集和游玩经验最终可以产生资源材料,为MMO中的装备打造体验提供基础支撑。
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