文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-26 17:07:59
备受期待的ARPG 《流放之路 2》 的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers) 最近在Tavern Talk 播客上露面时,讨论了近年来该类型游戏中越来越普遍的“数值膨胀”现象,导致游戏难度降低除了追求“更大的目标”。抛开“数字”不谈,它变得缺乏设计和兴趣。

他说:“《流放之路 1》现在显然变得疯狂了,但同时我们也有很多年的——。真的是很多年的——。不是那样的。我们的价值观不会像某些人那样增长得那么快。”游戏,或呈指数级增长,这意味着我们不必担心数万亿美元的损失或类似的事情。”他表示,团队在给予玩家增强和“打破游戏”的能力方面“极其谨慎”。

“我认为我们不需要进行数值压缩或类似的事情,”罗杰斯说。这可能是指DLC 《暗黑破坏神 4》发布时《憎恶之躯》所进行的压缩,但即使游戏的数值最初被降低,在达到最高等级后,玩家仍然有很多方法可以将其推向合理范围之外范围。首先,《流放之路 2》这个数字要小得多。
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