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卷完画质价格,这次MMO圈又要卷什么?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-03 10:06:31

在经历了屏幕升级和价格战之后,当下的MMO网游从业者正在积极“滚动”各种新模式,试图寻找新的增长点。

如果说“高清重置”、“引擎升级”主导了过去几年的市场竞争,“主动降价”、“6元时尚”营销策略成为吸引用户增量的唯一途径,那么MMO在2024年网络游戏迎来新的转折点,服务量达到——。

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看到这里,可能有人会不满:游戏作为一种娱乐形式,其核心是为玩家提供愉悦的身心体验,而服务则是玩家与虚拟世界之间的桥梁。这就是各大MMO厂商的立身之本,“娟”字怎么来的?

事实上,不同的服务也参差不齐,滚动的方式也有很多差异。有的厂商注重“卷”的外在形式,有的则选择注重“卷”的内容。

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卷到极致就是硬实力?众厂商决战MMO之巅近年来,MMO巅峰之战已经成为游戏圈的热门关键词。通常的形式是,一家MMO厂商发现某个痛点并做出重大改变,其他公司效仿并竞争,看谁能做出最大的改变。彻底、最快、最通用。

就拿这几年大家比较关注的画质来说吧。一开始,《黑色沙漠》就率先卷起了“主机级画面表达”的点。没过多久《魔兽世界》 《剑网3》 《最终幻想14》等等。大量游戏被紧急升级并高清重制。

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客观地说,MMO游戏的图形创新确实给玩家带来了很多直观的视觉享受。然而,如果这些改进仅仅停留在表面上,并不能实质性地改善玩家的游戏体验,那么久而久之,他们仍然会不可避免地产生“审美疲劳”,甚至成为一种“噱头营销”。

于是乎,体积、外观和价格就成为了MMO厂商的第二选择。

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(某游戏“音量”画质被打脸的场景)

从玩家的角度来说,大家自然都希望以最低的价格得到最稀有的物品,所以这场MMO价格战打得如此激烈,以至于每个MMO厂商基本上都在“自砍”自己。一把刀。

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但与卷轴屏类似,在不再有外观价格卷轴的情况下,这款游戏从一开始就给玩家带来了实惠的价格战,演变成了外面标榜的9.9的口号。口号喊得很大声,但进入游戏后,仍然是298赢得了“营销创意”比赛。

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纵观这几年的MMO市场趋势,有效的内卷轴之所以演变成无效的盲卷轴,是因为无论是画面还是价格,无论厂商推出多少,最终都会受到技术的制约。障碍和运营KPI。限制。

到了天花板之后,如果再强行卷起来,就只能把实施的改变变成概念营销的噱头,自然不会给玩家带来任何真正的好处。

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卷完画质价格或许该卷卷服务了那么问题来了,当画质和价格被推到极致的时候,MMO厂商该从哪里入手打破局面呢?

此时,一些厂商修炼了内在美,在宣传策略中刻意降低画质和外观价格的比重,更多地注重为玩家提供优质播放器,完善服务。《诛仙世界》是其中的破坏者。

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与那些高举打破MMO行业壁垒大旗、打着颠覆MMO生态口号的友商相比,《诛仙世界》在促销期间始终保持着很低的姿态。他们把玩家当作大老板、荣誉股东,自称跑腿的“小珠珠”,把玩家反映的缺点一一记录下来,然后一一汇报。

这个卷服务具体是在action级别实现的,即《诛仙世界》。 2022年到2024年,大量爆炸性的变革计划和调整工单肉眼可见。

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2022年小规模测试期间,作为当时为数不多的使用虚幻引擎4开发的MMO客户端游戏之一,在新鲜血液稀缺、怀旧服务器横行的客户端游戏市场,游戏的热度只增不减。

沉寂一年后,《诛仙世界》再次披露了游戏的最新进展:游戏已全面升级至虚幻5引擎。

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当时这个消息让很多玩家困惑,包括我们的编辑。游戏的画面在之前的测试中已经得到了大部分玩家的肯定,而市面上使用虚幻4构建的MMO客户端游戏也屈指可数。为什么?是否需要在引擎迭代上投入更多?

更让我们惊讶的是,《诛仙世界》并不止于此。

2023年第二次测试后,《诛仙世界》从玩家的反馈出发,花了半年多的时间优化角色建模和场景设置。 2024年第三次测试时,制定了一套让大多数人满意的解决方案。

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现在回想起来,作为国内第一款采用虚幻5引擎开发的MMO客户端游戏,游戏的画面在客户端游戏中确实是独一无二的。即使从我们编辑的角度来看,仅从游戏的图形来看,《诛仙世界》甚至超越了大多数兼容PC平台上运行的3A单机游戏。

在动作设计上,《诛仙世界》也“虚心接受建议”。 2022年第一次公测时,很多人抱怨游戏缺乏冲击感,技能看起来像赌注。

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到2023年第二次测试时,行动立场问题已经得到纠正。但此时,玩家给出了新的反馈,希望PVP战斗能够尝试突破传统MMO公式,向动作游戏靠拢。

于是乎,《诛仙世界》在2024年提出了全新的改装计划。

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他们在各职业的技能设计中引入了“反弹”、“控制释放”、“抖刀”等游戏机制,并且还围绕游戏的Z轴做了一些战斗交互,最终使PVE和PVP双方均衡。有一个很棒的经历。

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由于篇幅所限,加上官方没有支付任何宣传费,我就不一一列举《诛仙世界》在角色养成和文案设计方面的变化和修改了。

我之所以拿这款游戏来举例,主要是为了让那些心胸高远的“自愈型”MMO厂商,在中国式游戏中强行开高达,长期平衡职业,但辅助较高比DPS输出,体会到量服不只是说说而已。就说说吧,你得摆出态度,玩游戏,懂游戏,修复从小到大耳环不成对出现的bug,一一击中玩家的痛点。

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当然,笔者并不否认画质和颜值不好。只是希望MMO厂商在关注这些外在美景的同时,不要陷入炒作概念和夸张营销的坑,更多地专注于解决游戏不好玩的问题。这个内部问题回归到一个帮助玩家解决问题的“服务员”的身份,而不是一个高高在上的“神”。

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