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没有预告骗!异人之下游戏PV里的内容真被我玩到了

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-03 16:03:31

腾讯魔方工作室集团最新《一人之下》 IP改编游戏《陌生人之下》将于12月9日上线首测。

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得益于魔方工作室的邀请,17173近期也率先线下尝试了这款游戏。正如标题所说,我对这款新的黑道游戏非常满意,它的表现可以说完全超出了我的预期。

如果你看过《Underworld》官方游戏发布的几张实景和概念PV。所以大家可以放心,游戏的实际玩法内容和官方的玩法视频几乎没有区别。

之所以说超出预期,是因为我在试用前就看过这些视频,抱着很高的期望进去,但实际玩起来感觉比看视频更刺激~

为了方便大家理解,我按照官方PV发布的顺序来谈谈游戏的实际表现。

《陌生人之下》这款游戏最初曝光时,展现了诸葛青和两个如花在屋顶上激烈战斗的场景。由于制作相当精良,不少玩家都在评论和质疑游戏的真实性。

现在我可以告诉你,这是真的,他们真的做到了。可以说,视频中的内容都是可以体验的,包括拳脚对战、刺激的QTE、丝滑的过场动画等等,这些都是真实的。

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虽然我线下体验到的剧情水平并不是PV中的水平,但制作规格与原作的惊艳演示基本处于同一水平。

其中两个关卡在体验上与诸葛青与如花之战的制作规格类似,并且在战斗中还穿插了一段简短的QTE跑酷内容。

QTE.gif

最后一层是室内场景中张楚兰提问的著名场景。有趣的是,制作组在这一段更像是一部戏剧,给我们带来了一场极其精彩、手心出汗的boss战。这里就不介绍了,就等你在游戏中发现这个惊喜吧。

张楚岚.gif

剧情结束后,是一个冗长的过场动画。这部动画虽然没有展现激烈或眼花缭乱的战斗场面,但通过细腻的表演和人物之间深刻的对话,让观众直接感受到了开发团队对作品《一人之下》的独特见解和深刻理解。尤其是当王野对诸葛青说出那些名言台词的时候,《凡人歌》的BGM缓缓响起,直接将整个现场的情绪推向了高潮。

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毕竟,同样的剧情我们在《一人之下》前期,从漫画、到动画、到网剧,至少已经看过三次了,那我们为什么还要再看一遍呢?

用项目组负责编剧的老师的话来说,IP粉丝一定能体会到熟悉的陌生感;其次,他们必须能够体验到更不同、更好的诠释。

对比.gif

至少在我玩的三个关卡中,我认为他们做到了。

接下来我们来说说《异形之下》游戏的另一个重要内容,——之战。

我们以大家看过的PV视频为例。如果只从表面来看,大多数观众可能只是被其精美的画质和流畅的动作所吸引,认为这是一场视觉盛宴。然而,一旦你对游戏中的战斗规则和设定有了更深入的了解,再回头看这段视频,你就会发现其中蕴含的技巧和策略比表面上呈现的要复杂得多。

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事实上,《陌生人之下》游戏的战斗核心是一种攻防结合的战斗体验,由克制和资源管理的石头剪刀布三角循环组成。

玩家的行为实际上主要分为三种。第一个叫普通攻击,第二个叫防御,第三个叫技能。你看到的蓝光技能,这三者之间存在着所谓的克制关系。

其具体表现是,如果普攻击中防御,会自动转化为投掷技能,将敌人投掷破防;如果使用防御,可以格挡蓝光技能;该技能可以打断普通攻击。

防御.gif

对方的蓝光技能全部被王野防御了

此外,还有不可防御的绝技和危险招式。发射时会发出红光,需要采取措施来躲避。

那么如何区分平招和危险招呢?蓝灯是正常动作,红灯是危险动作。简单总结就是,看到蓝灯就可以按防御键,看到红灯就应该闪避。

垫步.gif

值得注意的是,当你防御成功后,屏幕下方会出现一条黄色短闪条。这时如果按下普攻,就可以对对方发动防御反击。

防御反击.gif

防御与反击(注意屏幕中下部黄条提示)

还有一点需要注意的是,我们的防御反击本身也是蓝光技能。可以被敌人防守,然后再防守、反击,变成与对方互防的局面。

那么问题来了,如果同时使用普攻或者技能怎么办?

恭喜你,你将看到一场势均力敌的比赛的特效。碰撞后双方都会向后跳,双方都不会受到伤害。

势均力敌.gif

以上是Under the Stranger游戏的基本招式克制循环。

但接下来是令人兴奋的高级部分。

刚才是不是讲了红光和蓝光如何处理?如果你只这么做的话,你就会输得很惨。在介绍这部分的时候,我们首先要简单说一下游戏的物理资源。

玩家默认会有5条体力,随着时间的推移会自然恢复。你的一些动作需要体力,即当你执行闪避(消耗1体力)、强行取消(消耗2体力)、强行逃脱(消耗3体力)等步骤时,你会消耗体力。

强制脱出.gif

张玲玉被迫逃跑,注意下面的体力消耗

当你的体力低于一格时,角色模型上会播放短暂闪烁的红色特效。这种闪烁的红色特效是双方都能看到的。

值得注意的是,当你完美闪避时,不仅不会消耗体力,还会立即恢复1条体力。这个时候就会出现短暂的无敌状态。具体表现就是人物身上会出现一条金色的轮廓。边。

金边.gif

消耗1格体力的步闪已经很厉害了,那么消耗更多体力的强制取消和强制逃跑岂不是更牛逼?

这是正确的!

当你进行普攻或者释放技能时,你可以使用这个中断键来改变你的动作。

例如,当你对正在防御的敌人释放技能时,攻击基本上是无效的。不过,当你的技能即将接近防御敌人时,按下中断按钮可以中断技能运行。如果此时及时接到普攻,可以转化为抓投技能,破掉对方的防御。

这不是很有趣吗?当看到蓝光技能时,按下防御按钮,准备防御。哦,当技能快要打到你的时候,我突然切换到普攻,防御都白费了。

变招.gif

宝儿姐消耗2格体力打断蓝光技能,然后切换成投掷技能,破掉张楚岚的防御

因此,当你看到蓝光并按下防御时,并不一定意味着它是安全的。你可以通过关注对方体力是否足够来判断。

那么重点来了,松开这个中断按钮需要2格体力。另外,当你被敌人击倒或受到攻击时,你还可以按下中断按钮来逃脱控制(消耗3个行动点,有12秒的冷却时间)。

因此,在PVP战斗中,不仅要考虑招式的克制关系,还要考虑双方对物理资源的控制。

除了两个主动技能外,角色还拥有一个独特技能(终极招式)。大招的能量可以通过攻击来积累。大招不一定能命中。它的范围有限。因此,尽量选择在对方难以逃脱的情况下释放大招。

绝技.gif

值得注意的是,特技和特技之间也可以先打断对方。快速移动的特技可以打断缓慢移动的特技。

除了上述机制外,游戏还拥有体外机制,可以召唤其他角色释放招牌技能。

你最多可以同时携带3个外部技能。游戏对外在技能做了一些区分,大致分为三个等级:3分、2分、1分。但角色共有4个槽位,因此可以施展3+1、2+2、1+1+2、1+1+1的外在技能组合。

如果你有耐心看完上面的基本招式介绍,现在再回顾一下王爷与诸葛青的战斗,或许你就能发现一些。

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最后,我会补充一些细节。看完这些动作的表现,你大概会猜测游戏使用了大量的动作捕捉技术来还原每个角色的动作。尤其是那些融入了传统武术动作的招式,每一招都淋漓尽致地展现了中国武术的独特之美和精髓。

动捕.gif

在试玩过程中,我还发现了一个微妙的点。在角色选择界面中,游戏将其设计成了类似于演员采访室的环境。选定的角色将从屏幕外移动到屏幕中央的椅子上并坐下。

这里每个角色的登场动作都是根据角色的性格专门设计的,没有一个是重复的。比如,张玲玉上台时,她会先把椅子摆正,然后才坐下;王也还是那么大大咧咧的样子;宝儿姐,哈哈,还是一如既往的俏皮表演。

结语经过短暂的体验,仅从游戏内容和玩法来看,《陌生人之下》这款游戏给我带来的不仅是惊喜,更是惊喜。

如果未来魔方工作室集团能够提供让玩家满意的付费模式和长期的内容运营,《陌生人之下》这款游戏绝对可以拿下国产最佳漫画游戏的称号。

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