文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-04 15:04:19
在接受Eurogamer 采访时,PlayStation 前高管Shawn Layden 谈到了该游戏机系列的话题,该系列最近刚刚庆祝了30 周年。其中,他特别提到了2006年PS3的灾难性推出。当时,PS3在推出时因其定价、缺乏首发游戏和开发问题而受到广泛批评。

Layden 说:“PS3 是索尼的伊卡洛斯时刻,我们有PS1、PS2……现在我们正在建造一台超级计算机!我们将在上面安装Linux!我们将做所有这些事情!我们正在飞翔离太阳太近了,我们很幸运也很庆幸能够在这次经历中幸存下来,但它也教会了我们很多东西。”当时的员工甚至认为公司“能够幸存下来只是幸运”。

Layden 解释说,这一点在PS4 的开发过程中就出现了,索尼意识到他们不需要从头开始为游戏机构建所有东西,可能只需从其他地方购买零件即可。他说,索尼意识到他们“可以更好地管理成本。你可以与供应商讨价还价,获得更好的价格,而不是自己制造。” “我们也明白,游戏机的核心必须是游戏。这与它是否可以有关。这不是播放电影或播放音乐……当PS4 推出时,它与Xbox 的本质背道而驰。他们想要打造更多的多媒体体验,而我们只想打造一款出色的游戏机。”

PS3推出后成功反弹,最终销量达到8740万台,略高于Xbox 360的8570万台,但不如Wii的1.016亿台。
尽管索尼声称已经吸取了教训,并且明白游戏是主机销售的关键,但PS4 和PS5 在发布时都缺乏一系列畅销的第一方游戏。不过,玩家们似乎已经逐渐习惯了等待好作品的问世,而索尼的新主机销量也始终领先市场份额。
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