文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-24 08:04:45
韩国游戏市场因其每次下载收入(RPD)高于美国而备受关注,吸引众多国外游戏竞相进入这一市场。作为按收入排名全球第四大的游戏市场,无论是业内人士还是玩家都能感受到中国游戏近年来不断增长的力量。对此,韩国首先采取的措施是客观审视当前形势。
Sensor Tower韩国分公司负责人林在民(音译)提供的数据显示,韩国手游市场的收入和下载量呈现出完全不同的趋势。虽然2022年和2023年收入分别下降9%和8%,但2024年实现了0.4%的小幅增长。下载量持续下降,但降幅逐年收窄,仅下降1.9% 2024 年与2023 年相比。
1、MMORPG市场份额持续萎缩,放置类RPG逆势增长从游戏类型来看,RPG仍然是韩国市场占有率最高的类型,但其份额已从2021年的67%下降到2024年的51.3%。MMORPG的市场份额也持续萎缩,而放置类RPG在下滑的RPG市场中逆势增长,份额从2021年的1.6%上升至2021年的7.1%。 2024 年。

策略游戏和益智游戏的表现符合全球趋势,呈现出显着的增长潜力。 2024年策略类型的收入占比将增长约8%,而益智类型的收入占比近四年持续增长至7.4%。其中,《Royal Match》贡献了约30%的益智游戏收入,成为该类型的佼佼者。
下载量方面,解谜类型以22.6%的份额连续两年排名第一,放置RPG下载量位居所有RPG类型之首,市场份额逐年增加。不过,放置RPG的RPD与MMORPG之间仍然存在巨大差距。例如,2024年韩国市场RPD最高的MMORPG为《天堂W》,其RPD达到529.65美元,而放置RPG的最高RPD仅为36.47美元。
这种差异也反映了玩家行为的变化。由于MMORPG的付费门槛较高,部分玩家转向更轻松的放置RPG。用户数据显示,韩国MMORPG玩家更有可能成为“休闲玩家”,这一趋势带动了闲置RPG游戏的增长。
2、中国游戏公司在韩国市场的表现突出在全球市场,韩国游戏也表现出色。力作《DNF M》于2024年在中国上市,短短4个月收入突破10亿美元,其中82%来自中国市场。《Pizza Ready》凭借其混合休闲游戏模式在全球范围内实现了下载量和收入的增长。

与此同时,中国游戏企业在韩国国内市场的表现也非常出色。韩国收入排名前10的手游发行商中,有6家是中国公司或中国公司投资的公司。例如,《Last War:Survival Game》的发行商First Fun和《寒霜启示录》的发行商世纪游戏都榜上有名。
展望未来,Sensor Tower计划整合数据分析竞争对手data.ai的资源,从2025年开始提供更高精度的数据洞察,覆盖手机、PC、主机游戏等更多数字领域。作为全球游戏产业的重要增长点,韩国游戏市场仍将是海外企业竞争的焦点。

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