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怪物是叙事一部分在游戏中环环相扣《巫师4》承诺改进玩法及怪物猎杀过程

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-24 11:16:58

近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitrga接受了外媒GRY Online的采访。他们表示将改进新游戏的玩法以及狩猎怪物的过程。

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“我们肯定会改进游戏玩法和狩猎怪物的过程,”卡伦巴说。 “这就是为什么鲍克是我们预告片的重要组成部分。我们不仅仅是想展示居住在可怕森林中的新生物,我们还想传达这些怪物带来的现实感和恐惧。”

“这些怪物对这个世界来说是真正的威胁,在每次狩猎中逐渐缩短距离并最终击败它们至关重要。在这个世界中,玩家扮演职业猎魔人的角色,猎杀怪物是他的责任我们希望怪物和战斗不仅能给人情感上的冲击,还能给人一种我们希望在未来实现的游戏感。”

“怪物是叙事的一部分,因此它们将与该地区、故事联系起来,赋予故事连贯性和趣味性。即使鲍克不仅仅是一个怪物,他在引诱希里时也有自己的心理暗示。”

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