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前B社首席美术人员表示B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-26 12:06:29

在接受YouTube 频道Kiwi Talkz 采访时,前Bethesda 首席美术师Nate Purkeypile 表示,这款游戏在虚幻5 上的表现会更好。“我使用这两种引擎来开发开放世界游戏,毫无疑问,这款游戏在虚幻5 上会有更好的表现,”他说。

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这位前B社美女随后用《星空》来描述Creation Engine面临的一些障碍。例如,渲染和动画系统需要花费大量的开发时间才能达到一定的标准,使得整个过程变得异常复杂。 B公司在过去的十年里经历了许多风风雨雨。虽然其最近推出的游戏《星空》备受期待,但实际表现却不尽如人意。

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很多粉丝认为Bethesda自己的创造引擎是一个关键因素,但这个引擎已经跟不上时代的需求了。现在,贝塞斯达前首席美术师也表达了类似的观点。他觉得Xbox已经放弃了Creation引擎,拥抱了Unreal 5引擎,这也是近年来许多知名工作室使用的引擎,比如CDPR。令人担忧的是,据说Bethesda的《上古卷轴 6》仍将使用升级版的Creation引擎,因此采用虚幻5似乎无望。

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