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《诛仙世界》在网上被喷成筛子了,它真的有那么差劲吗?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-26 12:09:15

简介:咬一口你能分辨出葡萄是酸还是甜吗?

《诛仙世界》已经公测一周了,和上次测试一样,再次陷入了“好坏”的舆论漩涡。

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有人认为他的图形表现力不够。即使他使用与《黑神话:悟空》相同的虚幻5模型,看起来也像一个浏览器游戏。

不过这一说法很快就被有人拿出截图反驳,仿佛两人讨论的不是同一款游戏。

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也有人说这个游戏非常含金量。不仅需要月票,官方甚至还卖金币。但这一说法很快就被玩过游戏的玩家在评论区反驳。

就这样,《诛仙世界》的好评与差评之争中,那些还在观望的玩家逐渐看不清真相。

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自游戏上线以来,笔者已经玩了一周了。今天我想通过这篇文章和大家客观的聊聊这款游戏。毕竟国产游戏时隔这么多年终于推出了全新的纯血统MMORPG客户端游戏。我真的不想看到它就这样被埋葬。

24级强制氪金,不开月卡还不让玩?12月19日上午10点,《诛仙世界》开启公测。 20组服务器同时开启。无数玩家涌入游戏,一些热门服务器的排队人数一度超过数十万人。

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服务器上线四十分钟后,官方发布战报,称这些热门服务器太火爆,排队人数高达几十万人才是真实数字,而且“没有隐藏的士兵” ”。

与游戏排队爆火类似,针对游戏氪金的投诉也在开服当天迅速在玩家社区引起轩然大波!

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关于“定时付费、42元月卡”的促销,确实没有任何虚假!但官方对于强制购买42元月卡的处理方式却有些不人性化。

服务器刚上线时,《诛仙世界》有新玩家免费玩10小时的体验政策。然而,玩家进入之后,仅仅几个小时就达到了24级,然后发现剩余的空闲时间已经结束了。不充值42元买月票就不能继续玩。更离谱的是,游戏会卡在充值提示页面,根本无法关闭。玩家即使想退出游戏也无法退出。

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这实在是对完美世界的批评。已经2024年了,这种事还在干。

但庆幸的是,游戏项目组还是听取了建议。昨天他们公布了最新的优化措施——取消24级购买月卡的限制,7天免费畅玩。简而言之,新玩家达到24级后,无需充值月卡,可以免费玩7天。

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说实话,对于MMORPG,即使玩到24级,我也只是触及了皮毛。现在我们推出为期7天的免费游戏活动。如果从0开始,体验大部分内容都不成问题。如果每天玩的时间多一点,几乎就可以赶上当前服务器的最新进度了。

之所以这么说,主要是因为游戏有时间锁定的设计,很多新的内容都需要随着时间的推进而解锁当前服务器。即便是氪金boss,他们的进度其实也和普通玩家没有太大区别,不存在碾压的情况。

诛仙世界的这些优点也应该被看到那么,《诛仙世界》 好玩吗?这个问题你得亲自体验一下才能下结论。毕竟每个人的口味不同。

如果你喜欢传统的MMORPG客户端游戏,那么我告诉你《诛仙世界》很好玩。

其核心模式是传统的MMORPG。主要分为PVE、PVP和休闲探索三个部分,基本可以满足玩家的各种需求。

对于PVE来说,就是组队、下载副本、刷装备、强化装备的循环。作为MMO的经典元素之一,《诛仙世界》的副本依然保持着相当水准的难度和机制设计。

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至于很多人抱怨的缺乏冲击力,这对于习惯玩动作游戏的玩家来说确实会有点不舒服。但实际副本战斗中,按哪个技能就行,再加上移动躲避BOSS的技能。红色圆圈和固定机构。这种操作方法实际上更注重输出技能而不是打击感,即技能的合理连接顺序以达到最高的DPS输出。

PVP方面,除了1v1、3v3、5v5之外,还有帮派战、阵营战等多人玩法。这些都是MMO 的古老传统。为了让竞技玩法成为可能,《诛仙世界》还加入了格挡、控制释放、浮空防护等设计,以及防御招式和轻攻击等设计,为PVP提供了足够的竞技和博弈空间。看得津津有味的性爱和实战体验其实还是蛮过瘾的。

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值得一提的是,在多人PVP部分,这一次不再是名字战。我们可以清晰地看到角色外观和技能特效。场面十分壮观,而且出乎意料的顺利。

在休闲探索方面,《诛仙世界》地图中增加了很多好玩的东西,比如挑战飞剑、赏景拍照、寻找宝箱、收集碎片等。

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这么多经典MMO元素叠加在一起,即使缺乏设计,也不会像网上一些人抱怨的那么糟糕。

除了上述之外,《诛仙世界》在资源产出方面也极力控制玩家之间的进度差异。玩家想要提升装备强度时,需要消耗“炼器符”和“天柱石”,以及一定数量的银子。这些需要通过完成日常任务、参与活动、登录奖励等方式来获得。

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除了可以在玩家之间流通的白银数量外,其余都是绑定资源,这有效地阻止了有钱的玩家投入大量资金来快速增强实力。

另外,在笔者看来,《诛仙世界》也值得点赞,那就是对《诛仙》这个IP的重新解读。

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从个人体验来看,游戏的诛仙剧情可以说是目前电影、电视剧、动画等原创作品改编中体验最好的。

无论是张小凡在大柱峰的个人成长故事,还是七脉比武大会上与陆雪琪的精彩对决,甚至是后来与碧瑶在滴血洞的经历等等,无一不是书中所描述的著名场景。书里一一还原,包括一些过场动画甚至一度超出了我的预期。

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可以说,我对《诛仙线》的呈现方式非常满意。

相比之下,游戏原本的主线——璇玑线就略显没那么有趣了。然而地图上触发的众多支线任务却常常给我带来意想不到的惊喜。这些支线任务大多采用中短篇故事的形式,讲述独特的民间鬼怪故事。看得出来,制作团队在了解和把握IP 《诛仙》粉丝的喜好上下了很大的功夫。

结语目前,玩家之间的舆论非常两极分化。有些人持批评态度,而另一些人则对此痴迷。这也很正常,毕竟一款游戏不可能十全十美,满足所有人的口味。

但归根结底,评价一个游戏本身的好坏,适不适合自己,还是要自己去体验才知道。

现在正好有7天免费活动,大家不妨先尝试一下再发表评论。

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