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《合金装备》前艺术总监表示花很多时间设计角色背部

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-30 18:11:13

近日,外媒披露了《合金装备》艺术总监新川洋司和史克威尔艾尼克斯资深设计师野村哲也早年(2003年)的采访,其中提到了游戏角色设计过程,并详细解释了为什么角色有更丰富的细节他们在比赛中的支持。喜欢《合金装备》系列的玩家可能会对游戏中角色的细节设计印象深刻。

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新川洋司表示:“我制作的动作游戏比其他游戏更多。”同时他问野村哲也,为角色扮演游戏设计角色和为动作游戏设计角色有什么区别。他笑着说:“所以我花了很多时间在角色背部的细节上,因为那是玩家在游戏中看到最多的一面。尤其是屁股。”当时正在开发《王国之心》,野村哲也回答说角色设计在移动时非常重要,角色扮演游戏不需要太担心:“角色扮演游戏的设计没有真正的限制,但是在动作游戏中,要保证角色在移动时好看。在角色扮演游戏中,角色可以做出各种各样的动作和行为,所以除了动作本身之外,我更注重。将角色的设计融入到游戏的世界和氛围中。”

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