文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-06-03 11:04:16
近日,暴雪娱乐动画高级总监陈史蒂文接受了中国台湾省媒体的采访。采访中,陈轩介绍了暴雪动画团队如何多细节讲述安度因的变身过程,同时也介绍了暴雪设计和推广CG的理念。

陈轩表示,当团队收到《魔兽世界:地心之战》预告片时,大家都非常紧张。与原版CG动画相比,领导对《魔兽世界:地心之战》提出了更高的要求。 CG中的很多细节都需要用电影化的技术来展现,同时这些细节又必须让玩家能够理解。

在设计安度因的表演时,他们采用了“战争的后遗症”的表现手法。当萨尔的手伸向安度因时,安度因的回避就是“战争后遗症”的典型表现。之所以这样设计,是因为设计团队中有设计师有过这样的经历。很多玩家在《魔兽世界:地心之战》的CG发布时就发现了这一点。

陈轩表示,安度因在《争霸艾泽拉斯》和《地心之战》两个版本之间经历了很多。 “战争后遗症”是一方面,每天被坏人控制是另一方面,失去“圣光”意识又是一方面。结合这几点来看,安度因看上去肯定比其他人要老一些。他不仅长出了胡子,头发也变得像狗啃的一样,脸上的晒伤痕迹也发生了变化,说明他经历了很多。

另外,暴雪动画团队在设计服装时特意去掉了安度因的肩膀,让安度因看起来不那么强壮。同时,身上包裹的防风布也让安度因感觉自己像一个流浪者。多种元素叠加在一起,呈现出一个“受到战争后遗症影响,没有斗志,颓废迷茫”的年轻国王。
陈轩表示,安度因的外貌会随着后续剧情的变化而改变。安度因寻找自我的过程也将通过CG和剧情呈现。希望玩家们能够细心留意,喜欢他们为剧情发展呈现的小细节。

采访中还提到了萨尔的转变过程,也提到了为什么“萨格拉斯之剑”会插在希利苏斯。玩家将在后续版本中了解到原因。
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