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DNF开发商公开财报:国服《地下城与勇士》增长放缓

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-14 07:05:52

韩国游戏公司Nexon首席执行官Nexon的首席执行官Lee Jung-Hen最近在日本法律电话会议上表示,该《地下城与勇士》系列将在2025年加强,并专注于恢复其增长势头。同时,他还计划在2027年实现7500亿日元(相当于356亿元)的销售目标,通过促进新游戏的发展。

1、NEXON去年全年和Q4财报Nexon在2024年第四季度的销售额为797亿日元(相当于约37.8亿元),同比减少6。作为回应,首席执行官Lee Jung-Hyun解释说:“由于FC系列的性能不佳和《The First Descendant》(第一个后代),他们未能满足期望。” 《第一后裔》由于内容不足,流量量急剧下降。他说:“随着12月的第二个赛季更新,已经取得了有意义的进步,并通过大量招募开发人员来加速内容生产,预计游戏性能将有所提高。”

Nexon在2024年的总销售额为4462亿日元(相当于约212亿元人民币)。首席执行官Li Zhengxian强调:“由于中国的《地下城与勇士手游》成功发布和《第一后裔》的全球发行,我们取得了创纪录的销售。降低营业利润反映了我们为加强IP投资组合和推动未来增长的努力。”持续投资进行。”

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2、国服 《地下城与勇士》 增长放缓《地下城与勇士》 IP在中国成功发行,导致该公司的销售额在2024年同比增长53。但是,第四季度增长放缓,这是第一季度第一季度的最初结果一年的新年更新并不理想。首席执行官李·郑格(Lee Zhengxian)分析了:“恢复《地下城与勇士》系列的势头是2025年的首要任务,这对于长期增长和利润计划至关重要。”

《地下城与勇士》中东更新被认为是成功的。首席执行官Lee Jung-Heon介绍了:“在更新《中天》之后,韩国的DAU(日常活跃用户)在过去三年中达到了最高水平,比三年来最低点高约300。”尽管中国的增长率比韩国慢,但DAU也在稳步上升。在过去的几年中,春季音乐节更新后,中国的交通达到了最高点,然后逐渐下降,但是这次,到目前为止,每日交通一直在上升。

首席执行官李Zhengxian指出,中国《地下城与勇士手游》表现未能达到期望的原因是“缺乏满足流失和新用户的内容”,但他也强调:“尽管如此,当前的用户流量仍然非常稳定,仍然非常稳定,非常稳定数百多个规模。

为了改善这种情况,他说:“我们将继续维持现有的数百万用户流量并吸引流失和新用户。我们计划通过共同开发与PC版本《地下城与勇士》在PC版本《地下城与勇士》中从未见过腾讯。”与Tencent共同开发的内容预计将于2025年推出。

首席执行官李·郑格(Lee Zhengxian)表示:“最终,Nexon将通过更大的本地化来增强生产能力,并为该系列提供新的体验,以吸引中国的更多参与者。Neople将继续投资和开发核心内容,并维持该系列的整体创造力。”控制权,而腾讯将为各种新体验提供额外的生产能力。”

3、两款 《第一狂战士:卡赞》 新作明年发布首席执行官Lee Zhengxian还提到,预计将于3月28日发布的《Project Overkill》是Nexon垂直扩展的第一步,《地下城与勇士:阿拉德》和3《冒险岛》计划于2027年发布。

《洛奇》去年冬天的大规模更新获得了球员的正面评价。尽管同比销售额第四季度下降,但与更新有关的销售额超过了预期。与上一季度相比,Nexon内部使用的球员满意度指标增加了6个百分点。首席执行官Lee Jung-Heon说:“我们知道这是早期阶段的逆转,并期待球员继续前进的积极趋势。”

预计今年在2026年世界杯足球赛之前,该足球俱乐部系列赛将相对平静。去年10月的品牌促销活动未能达到预期的销售。

《洛奇手游》 IP在过去七年中持续增长。首席执行官Lee Jung-Heon预计:“ 《洛奇》的推出将进一步加速该系列的增长。” Nexon正在为《Vindictus》开发010-30000 IP,并将现有游戏的引擎更改为Unreal 5 Engine。首席执行官Lee Jung-Hyun介绍了:“这是一种战略方法,旨在维持核心用户并吸引新的和休眠的用户。”

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