文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-17 11:13:50
好的,欢迎来到3.0池提取建议。这是戴wuming。该系列基于当前预览中给出的内容。将根据博客作者自己的一些观点进行讨论。它不会讨论新老角色的技能,等等。这是基于角色的未来以及大世界内容和忘记小说的当前挑战的讨论。如果您有不同的意见,请在评论部分中指出,适当的卡绘画计划可以带来更好的游戏体验。当然,玩游戏仍然是XP优先事项

4星陪同Lingke + Huke + Gui Naifen
四星级跑步是平均水平,总体趋势是新的。 Ling在早期和中期是一个良好的过渡生存位置,可以为团队增加最大的健康点,并抵抗少量的影响。最终技能足以在早期和中期删除控制和自我修复团队。使用,因为在后期的血液能力仍然太强,所以5星生存位置与治疗位置之间存在显着差距。有必要匹配一些特定的阵容(例如Yunli刀片),以确保团队的生存。钩和gui naifen被复制。频率很高。我只是在这里介绍了它(如果您需要查看以前的问题)
5-Star量子协作,在后台具有所有收益和追逐

结束技能会对敌人群体造成损害,并应用域效应(类似于胡椒chiu的最终移动,但没有团体拉杆的效果)。在域名期间,敌人将遭受更高的伤害,并将面对敌人,健康状况最高。造成伤害


作为集团共同运动助理,该角色在整个共同运动系统中非常受欢迎。如今,五星级集团共同运动只有1.6 Ruan Mei和2.2 Robin。两者都仍然具有很高的错误率,因此不需要强度。谈论更多。团体支持的强度在于其极高的多功能性,几乎所有常规的团队都可以进入,并且他们拥有自己的专业领域。例如,鲁安·梅(Ruan Mei)提供的弱点打破效率在击败球队方面非常有利可图,而罗宾斯(Robins)可以更频繁地追求球队。触发结局技巧和被动回报能量以及Tibao目前在远见中所表现出的效果适应需要主要C队友攻击和高频攻击的团队,例如Daheita和Feixiao Chasing Team
但是现在,合作使命的方向变得越来越“专业”。判断协作的实力不仅取决于普遍性,而且还取决于她擅长的系统
例如,烟花是有限的角色,其特征是其他战斗技能和恢复战斗技能点。它的大部分力量都是战斗技能点的特征。消耗战斗技能点的角色Dragon Dan是1.2的主要C。由于基本的数值原因,该角色导致烟花出现,并且只能适应角色的字符。
相比之下,另一个限量版Zhou Tiange与烟火具有类似的多功能性,两者都与传统的直接伤害团队相匹配,但其特征是Buff召唤,在单身召唤系统中几乎具有不可替代的状态非常额外的收益。周田兄弟的力量和处境比烟花好得多(但他需要0+1)
Tibao的特征类似于Robin Ultimate Move(没有集体拉杆)。 Jiaoqiu的被动组合是被动的,并且容易受到最终影响。专业系统个人推断,大黑塔之后是追随团队。大黑塔系统是大黑塔系统。依靠队友进行高频攻击以提供被动的堆叠和最终的动作以恢复能量,Tibao恰好是整个协会中少数几件事之一。大黑塔0+0的强度非常高,几乎是3向解决方案,但更像是队友
总体而言,保证了下线作为组起义的普遍性,并且下限不低。前景由一个大型黑塔支持,因此综合提取相对具有成本效益。
如果您有一个大塔,则可以闭上眼睛购买。 Newbie建议至少一个补充团队的辅助缺点。其他缺乏辅助职位的球员也可以吸引,但是Ruan Mei和Robin都有共同的绑架,这恰好是您不与Big Black Tower团队一起比赛,Tibao的成本效益不是那么高

5-Star的物理破坏特征,具有击中和击中反击特征的特征,可以理解为Clara的机制增强版本,但与Clara相比,Yunli极大地缓解了其机制的“痛苦”点,传统的反击角色是在结束技能后打开的,增益增益是将其应用于您自己的,嘲讽的价值增加了,并且随后的反击增强了,但增强的时间却有限。一旦到期,收益就会消失,并且不能积极地施放怪物攻击,从而导致了一些场景,例如世界末日幻影。但是Yunli的最终举动可以积极地施放(但利润不高,并且会有少量的额外弹射损害)
作为一个有2分的角色,云里本人在环境中具有中等和更高的力量。一个非常重要的一点是,很少有角色和辅助字符直接受伤。此外,整体环境已经被取消和破坏了主要类别,这大部分时间都导致了。这三个环境都可以适应,但并不快。他们的大部分力量取决于怪物的攻击频率。一旦怪物的攻击频率较低,Yunli团队的损害将大大减少(这是反击系统中的常见问题)
现在是第3点,整个环境相对接近小组,并鼓励多次攻击打破盾牌。新老板争议的长矛召唤的召唤支柱与Cocolia之类的老板大不相同。它的支柱仍然是。您可以使用老板召唤的小怪物来触发反击。现在,这个“小怪物”不动。如果及时没有清除支柱,它将带来严重的“惩罚”,这进一步需要Yunli团队的产出。改进了,高金队可能没有感觉到,但是低金是痛苦的。当然,以上仅适用于3.0的怪物。 Yunli对版本的随后适应性仍然未知。总体而言,云里的团队具有出色的全面生存能力,但在它上非常精通。
Yunli的定位被认为更可爱和新手,但是对于新手来说,很明显,3,000人中的前半部分将更直接,更全面地出现。如果您错过了大黑塔,如果您不继续绘制卡池的后半部分,则可以绘制0+1 Yunli来打开土地和过渡(可以做到这一点,但不建议这样做)
总体而言,只建议从0+1、1+1、6+1开始
1 Soul Plus机制增加了加强反击的数量,但最好为团队的助手角色赚取可观的利润。

4星级亚军Alan + Natasha + Xueyi
一万只有5星的敌人被摧毁,在线燃烧鲜血和超高的健康价值在线
当健康损失达到恒定价值时,它将进入增强状态。在此期间,它将自动施加加强的攻击(增强战斗技巧),您将失去所有防御,从而大大增加您的健康限制。


简而言之,游戏玩法类似于刀片,两者都是燃烧系统。血液燃烧系统始终包括下限系统。上限不是很高,因为它没有类似于周田兄弟的特殊坩埚,而血液燃烧系统则结合了治疗位置。目前,唯一合适的生存位置是Rakshasa和Galah,但是这两个只能提供恢复的增益,并且无法提供其他输出益处,例如Fu Xuanling可以像健康的上限一样,但是这两个康复的数量是不够。总体而言,目前燃烧血液的系统处于尴尬境地,迫切需要增加辅助位置和生存位置的强度。
万门也将面临此类问题。幸运的是,它自己的机制可以提供一定数量的健康点,并且它不会像刀片那样令人尴尬,并且在将来很有希望。
一万个敌人定位血液燃烧系统适合想要尝试新游戏玩法的玩家。仅推荐XP派对的图片阅读派对。一万个敌方团队属于有前途的未来,需要等待生活体系的队友。
5星风系统富含,具有小组处理,反控和恢复百分比。它的出色机制使其成为当今环境中1分时代的少数角色之一,但治疗量还不够,Rakshasa和其他精神沙子之间存在差距。这是一个足够的水平,需要1个生命(一个星灵),否则团队的战斗技能将很紧张
如今,无论是大黑塔还是阿格拉亚,结局技能都需要高能量。诸如Dingyun之类的传统充电角色几乎无法满足需求,但需要一百分之一的能量回收角色,例如周田GE。 Huohuo Ultimate Move提供了整个身体的20,并增加了攻击力量,这很明显,可以改善当今新的C团队,尤其是Agleya
作为一个老角色,Huohuo一直处于良好状态。主要机制太出色,非常全面。唯一的缺点是保护人们的能力不是很好。在环境适应性方面,我个人认为它仍然可以维持原始状态并表现正常。
建议仅绘制一个级别1+0和6+1。这是一个新手。这些时期的卡池布置非常紧。 Newbie将优先考虑角色,然后考虑命运。 2。生活和武术属于与自己的看法不同的类型。我个人不建议在大多数主观情况下弥补这一点,但实际上,您必须根据自己的团队的实际情况进行选择。
总结
卡池组的前半部分被怀疑是售后服务+ clara —— yunli的增强版本,四星级角色是新手,四星级的灯锥池还不错,有术后对话和宇宙市场
卡池的后半部分被鲜血新燃烧,有10,000个敌人+仍然非常擅长战斗(这里的力量是指力量)。四星级角色与您一起奔跑非常平均,四星级灯锥池看起来像一个记忆
总体而言,Tibao和Huohuo优先。绘制Tibao的球员非常具有成本效益。绘制Tibao的球员非常具有成本效益。绘制Hoohuo的玩家具有一定的成本效益。如果您有条件,则可以绘制其中之一。回到游戏的玩家只建议您下一个Tibao将留下一张票,等待缺陷蝴蝶。老玩家有一座大塔可以到蒂博(Tibao),但是没有缺陷的蝴蝶等待它。
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