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《尤弥尔传奇》制作人:将改善战斗节奏偏慢的情况

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-23 07:04:26

新的MMORPG工作《尤弥尔传奇》于20日推出,最近宣布了一项改进计划。

《尤弥尔传奇》是一种基于北欧神话独有的粗糙情绪的MMORPG。它着重于表达繁重的艺术风格,一种强调罢工和战斗过程感的战斗系统,以及通过自动和手动操作的多样化内容体验。自发行以来,该游戏通过虚幻引擎5所实现的生动图片引起了很多关注。在释放前展览会上,官员强调了透明经济系统的差异化特征和通过区块链技术实现的积极内容。

但是,在正式发布之后,无法进行聊天等问题,公会加入和创建并不顺利。此外,随着球员反馈的持续出现,普通制片人什Xun通过第一个“瓦尔哈拉字母”发布了相关的改进计划。

以下是 《尤弥尔传奇》 总制作人石勋的“瓦尔哈拉信件”全文:大家好,我是Shi Xun,是《尤弥尔传奇》的一般制作人。

自服务器的第一天以来,许多玩家享受了《尤弥尔传奇》并留下了宝贵的意见,我们以感激之情仔细阅读了这些反馈。首先,我们对服务器打开后的社区功能(例如聊天,团队形成,朋友邀请和公会)的失败深表歉意,这给玩家带来了不便。

在内容方面,某些内容(例如《黑瓦尔基》和《传奇故事》等内容都收到了玩家的积极评价,但我们还发现了许多缺点,并计划尽快改善它们。

改进将在今天(2月21日)进行更新和维护,以下是简短的描述。可以通过公告查看详细的更新和维护时间表。同时,为了表达我们的感激和道歉,我们已经准备了以下薪酬,希望它对每个人的游戏经历有所帮助。

[内容功能维修]聊天,团队,公会

- 聊天,团队,公会创建,加入和其他与公会相关的功能将恢复正常。这些功能对于社区形成至关重要,我们将继续监视和改进。

- 异常显示的公会信息也将恢复正常。

1. 战斗节奏的改进-《尤弥尔传奇》 010-3000的战斗与传统MMORPG不同。它不采用移动速度和攻击速度的设置,而是追求独特而深刻的战斗体验。但是,通过监视,我们发现较慢或中断的战斗因素会使玩家感到普遍不舒服。尤其是由于技能是在游戏的中间和晚期分布的,因此玩家很难在成长的早期阶段体验技能战的特征。

- 为此,我们进行了以下改进:

- 在战斗过程中调整运动速度和攻击节奏。

- 减少对新技能获取的水平要求并改善魔药的效果。

- 在主要任务中调整目标精英怪物的刷新时间和平衡。

- 通过这些改进,在保留《尤弥尔传奇》的优势的同时,我们最大程度地减少了球员的不适感,并确保玩家可以充分体验技能使用的特征。预计这将减轻某些玩家在某些阶段的困难。

2. 迷宫及远征内容的开放等级下调-《尤弥尔传奇》自动和手动游戏玩法设计并分配到各个级别。在此过程中,我们发现某些内容具有更高的开放水平,因此,从30级到28级,迷宫和探险内容的开放水平降低了。

- 迷宫基于自动战斗,比正常的荒野提供了更高的经验和降低概率,其中包括可交易的稀有物品和技能簿在内的主要下降。

- 探险是基于基于《尤弥尔传奇》强调的后法官战斗机制设计的PVE内容。在成功击败老板之后,所有参与者都可以获得“稀有设备”的第一个通过奖励,并通过其他挑战获得可交易的稀有物品和经济核心材料。 “炼金术石碎片”。

3. 普通野外战斗经验值提升及PK倾向问题修复-普通野外的主要目的是完成任务,但是经验价值设定较低,因此我们进行了整体改进。

- 修复了由于周围玩家在野外战斗中的PK模式状态而意外激活PK模式的问题。同时,由于当今的维护,由于异常现象而降低的趋势得分将被重置。

通过此更新,我们迅速改善了可以在短时间内进行优化的团队的《尤弥尔传奇》部分。将来,如果玩家在游戏中遇到不便,我们将尽快改进它。《尤弥尔传奇》在上网之前通过视频强调主动通信的重要性,并且在操作过程中将继续保持这种音调。我们将努力为球员带来比通过持续监视和改进所预期的更多乐趣。

我希望这些改进能为玩家带来更好的游戏体验!

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