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二游市场厮杀惨烈,这款不那么二次元的《二重螺旋》凭何突围

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-24 12:07:19

近年来,随着二维群体的持续扩展,第二游戏产品之间的内部竞争进入了白热阶段。同时,随着大量新产品和旧产品的堆叠,诸如田径产品内容和游戏开发的均质性等问题逐渐被暴露出来。就像完成唱歌并最近出现的二维GTA一样,它们不仅向这座城市开放。内容和主题是相似的,并且战斗游戏玩法无法脱离第二场比赛的传统团队模式的AAA模式。

在均质倒置正在加剧的第二次游戏轨道中,第一个官方的大规模测试《二重螺旋》使玩家的眼睛闪耀。该产品主要定位为第二款游戏,基于确保主题和艺术符合二维世界的口味,大胆地创新了游戏和开发系统,使游戏看起来“不是那么二维” 。

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多维武器组合三维战斗,快节奏和清爽的草皮游戏玩法

为了摆脱动作二的均质游戏玩法的恶性循环,“双螺旋”积极改变了思想,以“多维武器组合三维战斗”作为核心游戏玩法。每个角色都可以同时配备两种武器,并与它们相同的武器匹配,对武器的类型没有限制,无论是刀,剑,镰刀,手榴弹,激光枪等,都可以配备。同时,与其他第二游戏地牢中的稀疏三或五个敌人不同,玩家可以在地牢中的同一屏幕上清除数十名敌人,与战斗设计合作,该战斗设计可以自由切换近距离武器和技能,以及这些技能无需CD即可自由释放,并与许多敌人对抗许多奇怪的割草之海是一种令人耳目一新的经历。

除了近距离武器的自由组合外,玩家还可以实现非常规的运动,例如螺旋跳跃,滑铁和第二阶段的跳跃,普通ACT第二局在战斗中无法做到。他们甚至可以使用角色技能来执行非常规运动。更多样化的流离失所和战斗行动。就像具有飞行能力的角色一样,Picassi可以像蝴蝶一样直接起飞并直接射击,然后立即在高海拔地区射击。这还可以散发出许多飞行和跳过课程或轮椅的角色游戏玩法,从而进一步扩大了“三维战斗”的乐趣。性别和可玩性。

固定进入+武器可以刷牙吗? “没有二维”的轻量级发展

第二款游戏的核心游戏玩法之一是耕种,种植无法避免加强随机条目。市场上的许多产品都使用随机条目来延长玩家的培养周期,这将不可避免地浪费大量时间和成本。这也是每个人都认为第二人通过肝脏或积极反馈并不强烈的主要原因。为了将其与第二场比赛中传统的同质种植例程区分开来,《二重螺旋》在耕种游戏玩法中减去了减法。它的核心培养系统——恶魔楔形采用了固定的进入设计,因此玩家将不再需要加强和升级。赌博条目,您看到的就是您得到的。此外,不同的角色和武器可以配备相同的恶魔楔子,从而大大减少了玩家的耕种时间。

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恶魔楔形系统的创新并不止于此。与大多数第二种游戏(例如大多数第二游戏)相比,它还可以修改技能范围,不同武器的攻击动作以及其他元素,使战斗充满了更有趣和未知的。例如,被动技能触发了攻击概率的恢复子弹。在组装了相关的恶魔楔子(例如增加触发概率)之后,它可以在战斗中获得可持续性子弹的效果;或者,玩家还可以使用角色SEKI SEKI SEKI,将“技能耐用性”(技能持续时间)“最大感官”(角色蓝色数量)“技能益处”(技能消耗型)组装(技能消耗蓝数)。蓝色数量消耗,这将获得接近“可持续”的飞行能力,并不断降低空对面维度。恶魔楔子不限于数值,并且与角色的独特技能配对,可以创造无限的可能性,例如挂断的刷流,无限技能流,核伤害流等等。

同时,玩家可以输入地牢以获取恶魔楔道具,使用恶魔楔的组合来匹配战斗构建,然后再次输入地牢验证。在验证过程中将获得新的恶魔楔,然后将执行新的入口组合。匹配以形成新的怪物刷新模式,从而形成了一个积极的“落水组合验证”的循环,以填补游戏的长期游戏乐趣,而不仅仅是在大世界中打开宝藏并抬起地球,或随机单词在文章中重复反复试验。

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《二重螺旋》游戏开发的负担减轻和创新也反映在获得角色武器中。与其他第二款游戏不同,只能通过绘画获得有限的武器,玩家还有另一种方法可以通过《二重螺旋》获取它们,也就是说,转到一份名为[Dream Demon Remnant Sound]的副本,以刷相应的武器零件和设计图纸,只要收集特定材料后,您就可以在NPC上锻造它们并自己获取。当其他第二场比赛仍然被沉默并假装在纸牌绘画机制和概率方面死亡时,《二重螺旋》听到了“玩家的真实声音”,走出了所谓的第二次游戏武器池,并成为了“首先吃螃蟹。

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此外,为了使玩家角色的个人特征更加独特,游戏中也有各种特殊的配件。您可以打扮自己的头饰,面部装饰,腰部装饰等,甚至可以自定义自己喜欢的武器。这些在其他第二场比赛中很少见。

实际上,游戏玩法中《二重螺旋》的改革是基于玩家的观点,这并不难。无论是改进固定条目,DIY角色技能元素的魔术楔,还是可以用刷子书籍锻造的角色武器等,它们都会打破它。第二场比赛的当前规则逐一改进,这使第二款游戏玩家不断提高阈值有些新颖而令人惊讶。

双层剧情设计扩大了故事的广度,一百集的恶魔巩固了2D核心

尽管有“非两维”的游戏玩法和开发类似于近距离武器切换,DIY战斗构建匹配,武器刷书籍锻造等,《二重螺旋》本质上是一个内容游戏,就其主题而言,自己的追求和质量控制在艺术方面,并增加了许多创新和创造力,以赋予游戏二维元素的核心。

在情节设计方面,与传统的第二款游戏相比,仅使用一线视角来推广情节,《二重螺旋》采用双重主线和双主角设计,而情节也避免了普通的城市日常生活和皇家生活在市场上写作,适合玩家。提供更广泛的戏剧体验。在这个测试地块中,玩家将扮演两个具有不同背景,地位和性别的主角,体验两个平行和交错的地块,并体验地图集大陆的“极大的悲伤”语气。

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除了追求情节设计外,第二款游戏中的大多数玩家都是“外观视觉派对”。尽管两个主角的设计很有趣,但是能够选择一个“与眼睛相似”的角色是一个加号。为了完全反映其差异化,《二重螺旋》在角色设计上也花了很多精力。玩家可以在游戏中遇到具有不同位置和XP的“魔鬼”角色,并在奇怪的旅程中行走。例如,用蝴蝶制成的角色Seki就像一个年轻的花姑娘手里拿着一朵浅白色的花,使人们发光。这种冷冻的土壤带覆盖着冷灰色钢和白色。来到罕见的温度。

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可以说,《二重螺旋》连续探索和转变现有情节主题,角色艺术和其他二维核心,以及大胆地尝试玩“不二维”游戏玩法和系统的尝试,对于玩家来说,毫无疑问,更多的选择,新鲜度使玩家可以体验高质量第二游戏,——情节和艺术的强制性内容,同时还获得了二维手机游戏和除了传统的固化游戏玩法外,割草的战斗体验和轻量级游戏开发。

但是,作者认为,在随后的抛光和优化过程中,仍然有必要注意2D内核3——主题,艺术与游戏玩法和开发之间的平衡,以免避免对一侧偏爱并使玩家变得太偏见在体验过程中感觉到分离感。

在已经进入紧密联系的战斗和刺刀流行的埃你市场上,如果您想从大量产品中脱颖而出并寻求新的增长,则必须继续测试自己的风险。只有通过优先考虑更改,您才能被抛在这次大浪中。毫无疑问,在此测试中,有《二重螺旋》的创新二维核心和“非两维”游戏玩法和开发,我们在第二场红色海洋中取得了坚定的立足点。

最后,《二重螺旋》夜间射击测试于2月20日正式启动。我还期待这场不太“二维”的第二场比赛,这将来会给球员带来更多可能性!

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