永远的蔚蓝星球手机版一款融合Roguelike精髓与RPG塔防玩法的创新游戏,蔚蓝星球曾是孕育高阶文明的核心摇篮,悬浮的晶石山脉中流淌着原生元素之力,机械与自然共生的守护生命体世代捍卫着远古图腾。然而,随着邪恶哥布林军团的突然入侵,星球的和平秩序被彻底撕裂,文明火种濒临熄灭,玩家将化身“最后一位守护者国王”,从星际各域招募具备特殊能力的英雄组建军团,通过策略布局与战力突破,逐步驱逐入侵者,重燃蔚蓝星球的文明荣光。
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前面几关都很好过,下面主要从第5关开始攻略分享
一、作为首个BOSS关,第五关牛魔部落相较于其他关卡,难度上会提高许多。
想要满星通关,需注重上阵英雄的搭配、强化词条选择以及合理的合成升星布局。
【怪物盘点】
第5关共出现五种怪物,根据怪物特点,在前期可用英雄较少的情况下,灵活搭配阵容,帮助我们通关。
1)哥布林
普通小怪,擅长攻打城墙。成群出现,在第五关中数量极多,考验国王的AOE输出能力
- 强壮哥布林 -
肉盾怪,血量高。对法师英雄有30%的伤害抗性,在第五关中分布较多,需要尽快击杀
2)双头绿皮
肉盾怪,死亡会分裂为两只绿皮。同时对射手英雄有30%的伤害抗性,会与强壮哥布林一起掩护其他怪物前进
3)狂暴野猪
狂暴野猪会在本关第4波开始出现,机动性强,一登场便会快速冲向城墙,并在接触城墙的瞬间造成伤害
4)牛魔王
牛魔王技能制造的冲击波虽然不会直接对城墙造成伤害,但会对前排英雄造成晕眩效果,被晕眩的英雄暂时无法战斗
5)淤泥怪
肉盾怪 特点是首次死亡后化作淤泥,开始原地持续恢复一定生命力,需要英雄在此期间持续输出伤害。同时淤泥状态时,会为其他怪物创造前进窗口。巨型淤泥怪血量更高,难以被击退
【难点分析】
两种肉盾怪分别拥有法师、射手英雄的伤害抗性,若处理不及时,狂暴野猪会趁机快速接近并“偷袭”城墙!
Boss牛魔王会在第4波出现,此时阵容还未真正成型,面对如潮水般涌来的怪物,对阵容单体、群体输出要求较高,需要搭配出远近兼具输出能力的合适阵容。
【推荐阵容】
在阵容上推荐「冰法师」、「蘑菇头」、「游侠」、「骑士」。
二、第6关开启会新增淤泥怪,并在7~9关中数量逐渐增多,第7关新增怪物:哥布林炮手和精英巨型淤泥怪,第8关新增精英:炮手队长,第9关新增怪物:哥布林骑士。
1)淤泥怪(肉盾怪)特点是首次死亡后化作淤泥,开始原地持续恢复一定生命力,需要英雄在此期间持续输出伤害。同时淤泥状态时,会为其他怪物创造前进窗口。巨型淤泥怪血量更高,难以被击退。
2)哥布林炮手(伤害怪)对防线拥有远程打击能力,会在其他怪物的掩护下发起攻击,受到法师伤害提升20%。炮手队长血量更高,难以被击退。
3)哥布林骑士(高速怪)移动速度飞快。在怪物大军的掩护下,哥布林骑士凭借高移速,极易对城墙发动偷袭!
【难点分析】
6-9关卡中的双头怪和淤泥怪被首次击败后都会再以分裂、复活的形式回到场内,会持续吸引英雄进行攻击,好在移速不快。
而高速怪会趁虚而入,快速抵达城墙并发动攻击,它们才是阻碍国王满星通关的致命威胁。
推荐使用战士、射手、法师克制以上怪物。
【阵容推荐】
在阵容上推荐「蘑菇头」、「火焰法师」、「骑士」、「雅典娜」。
蘑菇头拥有着不错的单体输出和持续DOT伤害。针对哥布林炮手,使用火焰法师,火焰法师有着较长时间的火焰射线输出和火焰爆发,能限制其输出。
三、第10关共出现五种怪物,接下来将按照它们在关卡中的数量分布,从数量最多的怪物开始逐一介绍。
1)哥布林为普通小怪,擅长攻打城墙。成群出现,数量极多,考验国王的AOE输出能力。
2)双头绿皮(肉盾怪)死亡会分裂为两只绿皮,同时对射手英雄有30%的伤害抗性。
3)哥布林炮手(伤害怪)在有掩护下会远程攻击,受到法师伤害提升20%,需尽快清理。
4)守关Boss红心皇后,将在第4波率领众多怪物一同进攻,会不断召唤数量庞大的卫兵。红心皇后受到法师、战士、召唤伤害提升20%,优先选择法师、战士应对。
【难点分析】
Boss红心皇后在第4波出现,出现时间早,这时候我们的阵容尚未成型,技能强化少。
加上红心皇后吸走火力,同时可召唤攻速快的卫兵,往往出现英雄一个劲打皇后,卫兵和哥布林、双头绿皮扑城墙局面。而哥布林炮手乘机在怪物中间远程攻击城墙。
解局思路:
- 法师远程攻击红心皇后,战士词条选择增加攻击距离,一同进攻BOSS。
【阵容推荐】
阵容上推荐「火焰法师」、「骑士」、「卡卡」、「蘑菇头」。
蘑菇头在1~3波远程攻击哥布林小怪,快速累积经济用于召唤法师、战士。
火焰法师具有较长时间的火焰射线输出和【火焰爆发】,能较远距离高爆发增伤伤害BOSS和清理射线路径上的怪物。
卡卡搭配增加突袭段数的强化后,攻击距离增加,有着不错的AOE输出能力。
骑士前排配合收割,搭配击退、范围增加类型的词条效果,让怪物难以靠近城墙,大大提高关卡通关率。
四、11~14关中出现的新怪物
1)蜘蛛群(13关出现)成群出现,多随机倒挂出现在战场中间位置,受到战士、召唤伤害提升20%,推荐使用骑士、卡卡来解决。
2)巨型蜥蜴(14关出现)每次受击时有概率加速斜向移动一小段距离,免疫毒系20%伤害,推荐使用高伤害输出或冰法师减速来解决。
3)针对第11关出现的精英怪【巨型双头怪】,12关出现的精英怪【炮手队长】,11关和13关都出现的【强壮哥布林】,推荐使用闪电之子、骑士来解决。
【难点分析】
无论是在11~14关中的前期还是后期,哥布林骑士都特别多,和13~14关中直接出现在战场中间的蜘蛛群,会一同攻击城墙,形成极大的压力。14关中蜥蜴怪可能出现受击后持续移动多次,快速靠近城墙。
【阵容推荐】
在阵容上推荐「闪电之子」、「骑士」、「火焰法师」、「蘑菇头」。
蘑菇头在该阵容中主要是前期快速累积经济。与蘑菇头相比,法师、骑士攻击距离较短,蘑菇头可以弥补该空缺,同时针对淤泥怪。
火焰法师具有较长时间的火焰射线输出和【火焰爆发】,能较远距离高爆发伤害怪物。
闪电之子作为法师,拥有着高伤害,搭配对应词条能做到超强连锁爆炸输出,但是技能冷却久,需搭配其他输出英雄。
骑士前中期非常实用,被动技能(附近1格内有怪物时,提升30%攻速,持续8s)可以很好地应对哥布林骑士攻城。
五、第15关
邪恶祭司是首个能为周围怪物提供续航的首领,通过为附近怪物恢复生命来拖长战斗时间。若不及时清理邪恶祭司,会面临本关中的小怪一同压近城墙的危险。
【怪物盘点】
第15关共出现五种怪物,本次我们将重点介绍BOSS邪恶祭司。
哥布林以数量压城,推荐AOE范围伤害英雄来解决。
蜥蜴能斜向加速,推荐控制、减速英雄来解决。
绿皮对射手有抗性,推荐能造成持续伤害的英雄来绕过抗性。
哥布林炮手能远程攻击,推荐使用毒系、蘑菇头英雄来解决。
Boss邪恶祭司能为附近怪物恢复生命,拖长战斗时间,尤其对加速怪物【蜥蜴】和伤害怪【哥布林炮手】的保护,能给国王带来更大压力。
并且邪恶祭司无法通过控制技能来击退,需要快速集火和限制其行动。
【难点分析】
BOSS邪恶祭司同大量蜥蜴出现在战场中,同时后面会出现少量哥布林炮手。
若没有及时击杀邪恶祭司,蜥蜴会恢复生命力,再次受击后突袭加速移动到城墙下。
同时哥布林炮手在邪恶祭司的掩护和恢复下,会对城墙进行远程伤害。
【阵容推荐】
在阵容上推荐「闪电之子」、「地鼠」、「蘑菇头」、「雅典娜」。
闪电之子作为核心爆发输出,利用弹射和赤色闪电快速清场和压低邪恶祭司的血量。
地鼠的眩晕和击飞,限制邪恶祭司和周边怪物行动,为闪电之子和蘑菇头创造输出窗口。
- 哥布林 -
普通小怪,擅长攻打城墙。成群出现,在第五关中数量极多,考验国王的AOE输出能力。
- 强壮哥布林 -
肉盾怪,血量高。对法师英雄有30%的伤害抗性,在第五关中分布较多,需要尽快击杀。
- 双头绿皮 -
肉盾怪,死亡会分裂为两只绿皮。同时对射手英雄有30%的伤害抗性,会与强壮哥布林一起掩护其他怪物前进。
- 狂暴野猪 -
狂暴野猪会在本关第4波开始出现,机动性强,一登场便会快速冲向城墙,并在接触城墙的瞬间造成伤害。
- 牛魔王 -
第5关的守关Boss,将在第4波率领众多怪物一同进攻,移速虽慢,但拥有高额的血量。
牛魔王技能制造的冲击波虽然不会直接对城墙造成伤害,但会对前排英雄造成晕眩效果,被晕眩的英雄暂时无法战斗。
1. 冰冻控制爆发流
核心思路:利用冰系英雄的群体减速与冻结效果,为输出创造安全环境。
推荐组合:雪姬(冰法师)+ 闪电之子(射手)+ 海王(召唤)+ 剑圣(战士)
雪姬的「暴风雪」可冻结全屏敌人,配合海王召唤的巨鲸嘲讽承伤,形成双重控制链。
闪电之子的「连锁闪电」与剑圣的「无敌斩」构成远近结合的爆发体系,对 BOSS 造成毁灭性打击。
阵容优势:清场效率极高,适合应对密集波次与高机动性敌人(如狂暴野猪)。
2. 毒系召唤流
核心思路:通过毒伤叠加与召唤物消耗敌方血量,实现低成本持续输出。
推荐组合:黑百合(毒系)+ 毒液(射手)+ 河掌柜(辅助)+ 赵云(战士)
黑百合的「剧毒蛛皇」可召唤毒蛛群持续造成范围伤害,配合毒液的「毒箭」形成叠加毒伤。
河掌柜的「治疗图腾」提供续航保障,赵云的「龙魂附体」在合成中叠加层数,释放「银龙赤心」完成收割。
3. 火电混合 AOE 流
核心思路:通过火焰与雷电的高爆发特性,快速清理敌方前排与精英单位。
推荐组合:火箭(射手)+ 卡卡(战士)+ 安妮(法师)+ 美人鱼(辅助)
火箭的「歼灭星炮」与卡卡的「雷电突袭」形成双重 AOE,安妮的「陨石术」补充范围伤害。
美人鱼的「攻速光环」大幅提升输出频率,配合战士职业的「城墙血量低于 50% 增伤」机制,实现逆风翻盘。
阵容优势:爆发上限极高,适合速推与 BOSS 战。
1、Roguelike和RPG塔防的深度融合,以策略博弈与随机性为核心,每一局卡牌召唤、装备合成、技能触发均充满变数。
2、高随机性与资源博弈,每局召唤池轮换,可能抽到传说级英雄或变异兵种,需灵活调整阵容,考验资源取舍。
3、英雄养成与图腾系统,英雄通过消耗经验、突破石、升星碎片逐步进化,从青铜剑士到满星神级刺客(如暗影杀手)。
1、七大职业自由混搭(弓箭手、法师、战士、召唤师、毒师等),配合属性克制系统,微操决策可逆转战局。
2、技能激活随机,暴风雪、烈焰领域等究极奥义随战斗进程随机触发,关键时刻可逆风翻盘。
3、图腾系统提供被动增益,高阶图腾解锁专属技能(如幸运图腾满级后合成装备必出稀有品质)。
画风看上去还是可以的,就是感觉没点东西真打不过啊,感觉目前强度已经够高了但还是打不过,刚开始给的资源啊还是蛮多的,五万钻宝石还有十万的石头,甚至还有传说级项链之类的,我上来直接就升级成天穹了,游戏玩法其实就是单线程的塔防,竖屏操作好评,上班摸鱼的时候玩比较合适。
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