纤维是一款以中式校园、中式家庭为主题的视觉小说游戏,在纤维中,剧情围绕主角的日常生活展开,包括校园中的学习、与朋友的相处、参加社团活动,以及家庭中的亲子互动、家庭矛盾与和解等。
游戏通过文字、立绘和背景音乐的结合,带领玩家走进一个充满烟火气的中式家庭和校园,体验平凡生活中的点滴感动与成长烦恼。
朱弥:责任心强,不喜欢给别人添麻烦。容易焦虑内耗,经常性陷入自我怀疑中。

林沐阳:朱弥的青梅竹马,性格温和的竞赛生。擅长解题却不擅长表达情感,只能把体贴藏在笨拙的道歉与克制的关心里,努力在梦想与羁绊间寻找平衡中。

李子煜:朱弥的好朋友。活泼,擅长和人打交道,喜欢二次元,热爱少女乐队,梦想是和朱弥一起组乐队。看似大大咧咧,实则内心十分细腻。

陈哲:有点神秘的插班生。他总是穿着不合身的校服,拿着一个本子,藏在刘海后窥视世界。

张川:隔壁学校的体育生。笑容里带着危险的玩世不恭,伤痕与谎言是他的常态。但在他轻浮的表象下,或许藏着不愿示人的执念与自尊。

周文谦:朱弥班上的眼镜男。稳重,喜欢编程,习惯用观察与分析保持距离。总在关键时刻为朱弥提供理性的支持。

沈流昀:闺蜜在社团开放日时认识的学长,吉他弹得很好,对周围的人很热心。

1.关键抉择驱动剧情
游戏设置数十个关键抉择节点——是否回应林沐阳的关心、是否帮陈哲解围……每个选择都直接影响与角色的好感度、信任度与亲密度,不同数值将解锁不同的互动内容。
2.后果与代价并存
每个选择都有代价与收获。选择“妥协”或许会带来暂时的安稳,却可能错过真相;而选择直面问题,则可能面临更大的风险。这正是《纤维》想要呈现的现实——青春里的选择,从来没有标准答案。
3.多元结局与隐藏内容
根据你的选择与信任值走向,游戏将导向多个截然不同的结局。低信任会触发角色的疏离,而高信任则能解锁角色的真心话与隐藏剧情。
纤维是一款剧情视觉小说游戏,用每一次选择,编织出独属于你的青春故事。
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在黑白画布上,编织中式青春的所有纤细心事