背包英雄是一款把背包整理变成核心战斗力的Roguelike冒险游戏。玩家不再是简单收集装备,而是要在有限的格子空间里精打细算地摆放道具,让每件物品的位置都发挥最大价值。通过不断探索随机生成的地下城,你一边打怪一边扩容背包,一边调整排列一边变强,最终化身为能单挑强大敌人的背包大师。
1.武器、护甲、宝石、消耗品互相咬合,能触发连锁加成,同一件道具放在不同位置,效果可能天差地别。
2.游戏提供5位英雄,每位都有独特起手和成长路线,比如专注近战狂砍、远程狙击、防御反击或资源爆炸流,让每一次跑图都像在玩不同游戏。
3.战斗是回合制,敌人会提前亮出意图,你得在能量限制内快速点选背包里的道具发起攻击、格挡或施放技能,决策感极强。
钥匙还可以用来去解锁一些背包格子,例如背包中的第2个箱子,如果要解锁,那么就需要钥匙,第3个箱子如果要解锁还需要额外的两把钥匙。从这里就可以看到钥匙,就可以帮助大家有效扩大背包的容量,而且还可以携带更多的物品。在某一些特定的场景下,钥匙也可以用来去换取神秘的宝藏可以寻找医生去接受治疗
大天使之翼的作用就是在翅膀之间的物品在使用时,该物品失效1回合的效果(每回合无消耗的使用一次中间的物品)
该游戏建筑分四类:
资源,研究,加成,杂类。
一、资源类
效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。
游戏初期建筑为:农场,伐木场。
成型后为:农村+农田
采石场+石头
魔法屋+寺庙+军营(财宝来源)
备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。
银行:所有冒险物品都转为财宝。
二、研究类
获得新剧情,或研究其它获得新物品。
唯一注意是,除了建筑,部分npc也有研究功能。
比如农田和石头,就来自npc“帕夏”。
另外“采石场”和“银行”,来自于建筑“雕饰工匠”。
三、加成类
效果是给建筑加成。需注意几点:
①农田和石头是可以放在建筑下面的,其他只能放建筑周围
②加成只看框框里的建筑数,所以框框里同样4格,一个占4格的加成物只有5%,而四个占1格的加成物算20%。
③建筑中显示的为无加成时的数据。
放了加成建筑后,显示数据不变。
但真实使用时,获得数据为显示数据×百分比。
卖物资为405财宝,实际获得为1276财宝。
④除了农田石头,其他建筑会随着数量增加而增加价格。后期不宜建多。
四、杂类
商店,银行,市政厅,npc房子等……
1.初期格子少、道具杂,容易塞满卡手;后期容量变大,反而考验你怎么留空位。
2.把弓箭和箭矢相邻、把护甲沉底防穿透、让宝石浮在顶层吃buff,同一套物品不同摆法能打出完全不一样的流派。
3.每一局地下城布局、事件、敌人组合都不同,但跑完后能带资源回家重建哈弗萨克山,解锁新英雄!
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