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《自杀小队:杀死正义联盟》为何不及预期?开发幕后揭秘

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-06-07 11:32:46

近日,彭博社记者贾森.

施赖尔发布了一份关于《自杀小队:杀死正义联盟》失败原因的报告。根据匿名消息人士提供的信息,Rocksteady的领导层存在问题。

《自杀小队:杀死正义联盟》为何不及预期?开发幕后揭秘

据报道,Rocksteady 联合创始人兼董事Sefton

希尔的领导风格造成了问题,员工需要等待“数周或数月”的工作审核,从而减慢了发展速度。消息人士称,“他扔掉了剧本的大部分内容,并努力传达不断变化的想法”,这导致了延误并损害了员工的士气。

被砍掉的内容之一是车辆系统,该系统允许玩家在他们的汽车上添加武器并驾驶它们在街道上行驶,尽管每个角色都有自己的移动方式。尽管该车辆确实出现在游戏中(但以完全不同的方式),但Rocksteady 在放弃定制想法之前花了“数月的时间进行实验和原型设计”。

另一个问题是,与Rocksteady 之前的游戏相比,《自杀小队》的规模和复杂性导致工程师必须在短期内进行修复。 “后来事实证明,这些修复很困难,因为发布日期不断推迟。”措施成为障碍。”臃肿的代码还导致了活动方面的问题,例如让玩家一遍又一遍地玩游戏时感觉不那么新鲜。

尽管管理层告诉员工,就像《阿卡姆》系列一样,这款游戏最终会在最后一刻完成,但“有毒的积极性”文化开始盛行,阻止了批评。此外,领导层并没有因为《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《红岛》等其他游戏的失败而感到困扰。华纳兄弟也提供了积极的反馈,并预计该项目将“成为价值数十亿美元的特许经营权”。

当希尔和沃克离开公司成立百星游戏时,员工们感到震惊。内森伯洛和大流士

Sadeghian 将接任工作室总监。

《自杀小队:杀死正义联盟》继续表现不佳,其第一季的内容对增加玩家数量几乎没有帮助。然而,发行后的计划似乎正在发生变化,游戏将不会获得之前计划的那么多内容。

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