文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2025-07-31 18:00:23
2025年7月31日,中国国际数字娱乐行业会议(CDEC)在上海的帕东(Kerry Hotel)举行。 Ao Ran是中国音频和数字出版的执行副主席兼秘书长,在会议上发布了《游戏经济:澎湃动力激荡涟漪效应》,并给出了详细的解释。
AO RAN,中国视听和数字出版的执行副主席兼秘书长
全文如下:
亲爱的领导人,客人和媒体朋友,早上好。
在中国语音与数字协会的现有工作内容中,重要的任务之一是学术研究活动。三年前,我们对游戏技术进行了深入研究,最近我们推出了有关游戏经济和游戏文化的主题。
我今天分享的主题是“游戏经济:激增的功率波纹效应”。
从副主席Zhang Yijun发布的行业报告中,我们很高兴看到中国的游戏行业继续增长并表现出活力。在主管当局的指导下,经过数十年的中国游戏玩家的共同努力,所有各方逐渐达成共识,即游戏不仅是娱乐产品,而且是与技术紧密融合的新文化形式。它们越来越成为应用科学和技术创新,中国传统文化的重要载体,中国文化的重要方式以及数字经济重要组成部分的重要方案。最近,在主管当局的指导下,中国视听和数字出版协会与内部和外部研究机构以及游戏行业的各种企业共同开展有关“游戏经济价值”的研究主题,并有望在年底之前正式发布一份完整的学术报告。今天,在CDEC行业活动中,我们将简要与您分享初步研究结果。从文化产业的角度来看,自二十世纪中叶以来,随着信息技术的持续迭代和发展,文化产业已从有限规模的服务行业推广到大规模的完整生态独立行业。在数字技术的支持下,全面升级了文化行业的创建,生产,交易,交易和消费的整个链,创造了以创造性驱动的版权交易市场,数据驱动的广告市场以及内容驱动的衍生衍生品市场,从而带来了新的商业模型,例如多二维和多样性和生产和消费量集成。同时,文化产业产生的影响,包括对个人审美价值和情感价值的满意以及对社会群体的共识收集,甚至更加不可估量。因此,文化产业的发展水平已成为人类衡量国家力量,人民的幸福感和在朝向后工业社会的过程中的重要指标。游戏,尤其是数字本地游戏,是文化产业中最年轻,最活跃的部分。他们不仅具有上述工业特征,而且还通过“软件和硬件集成”,IP扩展,电子竞技,文化和旅游集成等各种方法继续扩大游戏经济的广度和深度,这些方法基于“游戏作为服务”等业务模型创新。一方面,游戏产业深深地植根于文化和技术融合的肥沃土壤中,并为其长期发展吸收了养分。另一方面,游戏为文化,电影和电视,旅游业和文化行业生态学中的其他领域贡献了因素,开发了综合的业务格式,并反馈了文化产业。同时,游戏化思维的牵引力,游戏技术的创新以及游戏在文化和知识上的独特表达和表达不断地溢出到更广泛的外部领域,从而促进了文化和教育,医疗保健,行业和其他行业的深刻整合,并创造了更多的增量价值。总体而言,游戏经济正在显示出重大的连锁反应:游戏行业本身不断增长,推动文化产业的加速发展,并促进文化的持续增强能力。这种连锁反应可以分为三个相互关联的价值圈:其自身发展的核心价值,对文化产业的驱动价值以及各种外部领域的溢出价值。
首先,游戏产业自身经济价值持续提升。首先,游戏行业的经济价值继续增加。根据不完整的统计数据,国内游戏在包括中国在内的全球市场上的销售额超过400亿元。这是去年的游戏行业报告中引用的。我们的国内市场拥有超过3200亿元人民币,海外市场超过185亿美元,相关的硬件和外围市场正在迅速增长。如果我们提到国际经验,游戏硬件的销售通常超过软件的1倍以上,这意味着中国游戏行业的经济规模已达到近1万亿元人民币。就行业实体而言,大型和中型的游戏公司以及小型和微型创意团队以协调的方式发展,领先的公司继续提高其技术和对AI,发动机等的研发投资,而迷你游戏已成为一个新的增长杆,并拥有Wechat Mini-Game Developer的数量,仅限于400,000。就全球战略而言,游戏也是服务贸易的增长亮点。中国游戏是在世界各地150多个国家和地区发行的,它们的规模连续五年超过1000亿元人民币,成为缩小贸易赤字并增加知识密集型服务比例的重要驱动力。
其次,游戏成为激发文化产业产值持续增长的新动能,是数字文化新生态中价值创造和流转的关键枢纽。以IP为链接,游戏与电影,电视,动画,音乐和其他领域形成有效的联系,吸引了高质量的创造力,才华,资金和其他工业元素,以聚集在文化领域。例如,游戏音乐和衍生电影和电视内容受到用户的广泛青睐,诸如《王者荣耀》 3《黑神话:悟空》之类的游戏音乐赢得了国际奖;诸如互动电影和游戏游戏以及VR现场经验之类的综合业务格式显示出强大的增长潜力。诸如Game Live Broadcast之类的业务格式催生了数百万新兴的专业团体,例如游戏主播。游戏与文化无形的文化遗产和区域文化旅游之间的有效联系产生了深远的协同作用。例如,由《黑神话:悟空》的现象驱动,这是2024年山西省游客同比增长的增长率,达到了全国平均水平的两倍。
最后,游戏正在推动文化产业向更多外部领域释放外溢价值,“游戏+”连接起文化与千行百业。在游戏中培养的数字交互引擎等技术功能被广泛用于不同领域,例如工业可视化,构建信息建模,电影和电视制作,建造通往数字和物理世界的桥梁。在AI的浪潮中,游戏培养的人类计算机合作模型为创建陪伴代理商,数字人类和机器人奠定了重要基础。大规模的电子竞技活动和游戏展览已经为在城市的酒店,餐饮和商业区的消费中构成了强大的驱动力。 2024年,诸如互联网咖啡馆,电子竞技大厅和电子竞技酒店等互联网服务场所的总数达到103,600,收入规模约为900亿元人民币。此外,“游戏思维”深深地激发了更多的行业,例如教育,医疗和金融。它不仅诞生了各种将教育和娱乐结合在一起的教育应用,而且还促进了许多数字疗法产品,以获得国家医疗设备证书并投入临床用途,从而提高视觉训练的乐趣和有效性,注意力加强以及预防和治疗。从核心行业到文化辐射再到跨境授权,游戏经济的连锁反应正在不断扩散,表现出前所未有的活力和韧性。从“玩游戏”到“创造经济价值”,游戏行业的发展本质上是经济形式的创新。展望未来,游戏经济将伴随Z世代的增长,从新的经济形式到促进经济增长的重要力量;它将释放巨大的潜力,并通过技术的迭代,文化的繁荣和消费升级来重塑经济图和文化模式。
面对这一广阔前景,我们期待行业内的企业、研究机构共同贡献实践经验与研究成果,深化游戏经济研究。我还邀请所有人参加研究过程。我还期待着所有行业同事掌握时代的脉搏,在追求高质量的发展时,他们将通过文化和更多相关行业相互支持,以取得双赢的成果,并促进游戏行业,真正成为推动经济增长,增强文化软性,增强文化的力量,促进所有行业的能力,促进所有行业的能力,并促进各行业的共同学习。
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