文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-07-31 18:01:18
2025年7月31日,中国国际数字娱乐行业会议(CDEC)在上海的帕东(Kerry Hotel)举行。张Yijun是中国音频和数字出版协会兼游戏工作委员会主席的第一任副主席,在会议上发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并详细解释了该报告。

Zhang Yijun,中国视听与数字出版协会的第一副主席,游戏工作委员会主席
原始文本如下:
女士和老师:
根据会议时间表,我将根据中国音频和数字出版协会的游戏出版工作委员会从2025年1月至2025年6月在我国家的游戏行业开发中成立的调查数据和专业信息进行实时摘要。
从2025年1月到6月,我国家游戏行业的整体运营特征可以总结如下:首先,各级政府将及时引入支持政策,这将比往年高,更大的强度和更具体的措施要高于前几年;其次,倡导科学和技术创新以及智能升级,遵守积极的价值指导,并继续保护未成年人;第三,该行业的规模不断增长,国内和国际收入将达到新的高点。第四,“游戏+”模型将被赋予跨境,以激活用户消费潜力。第五,人才培训和科学研究生态优化,并促进了游戏和电子竞技的科学研究结果的理论研究和应用。
从2025年1月到6月,在中国游戏行业发展中形成的主要数据和专业信息如下:
从1月到6月,国内游戏市场的实际销售收入为1680亿元人民币,同比增长14.08,创造了新的记录。游戏用户的数量接近6.79亿,同比增长0.72,而且也是创纪录的。市场收入和用户规模的同时增长是由于多种因素造成的:首先,许多新游戏推出后的性能是非同寻常的,超出了预期;其次,许多更高的游戏的运作都很好,收入稳定而上升。第三,电子竞技和迷你程序游戏的增长势头很强。
从1月到6月,国内市场中自发游戏的实际销售收入为14004.52亿元人民币,同比增长19.29,这主要是由于许多流行的常绿产品和新作品的出色表现。
同时,在海外市场上自我开发的游戏的实际销售收入为950.1亿美元,同比增长11.07。它主要来自2024年的长期产品收入和新产品收入。
从1月到6月,自我开发的手机游戏的海外收入在该地区分发,美国占31.96,日本占16.20,韩国占7.47,这仍然是海外目标市场,总计占55.63。此外,德国,英国和法国的市场总计8.78,欧洲仍然是中国游戏出国的重要领域。
在海外市场上排名前100的自我发展的手机游戏中,战略收入占43.33,排名第一,与去年相比,其排名显着。第二个是角色扮演类别,占10.02,同比略有下降。射击收入排名第三,占8.85,同比增长。模拟运营和安置的收入同比显着下降,而合成收入的比例大大增加。
在细分市场中,移动游戏的实际销售收入同比增长,占74.59,并且仍然占主导地位;客户游戏的实际销售收入继续增加,占21.07;网络游戏的比例为1.31。
从1月到6月,中国手机游戏市场的实际销售收入为1.2530亿元人民币,同比增长16.55,这主要是由于多人在线战术竞争,射击和策略产品的出色市场表现以及新产品在拍摄和动作角色扮演角色扮演和扮演角色扮演的新产品的收入增加。
从1月到6月,在收入的前100场手机游戏中,角色扮演类别的数量最大,占21,比去年同期略有下降;该战略类别排名第二,占11,同比增长;卡和休闲类别均同比下降。
在1月至6月的前100场手机游戏中,多人在线战术竞赛类别的收入最高,占20.42;拍摄类别是第二,占17.03;角色扮演类别排名第三,占收入的15.34。从一月到六月,客户游戏市场的实际销售收入为354.0亿元人民币,同比增长4.86。这主要是由于双端互操作性的良好性能和几种流行的ChandQing PC游戏产品。网络游戏市场的实际销售收入为2.20亿元人民币,同比下降5.87,继续显示下降趋势。
从1月到6月,中国游戏机游戏市场的实际销售收入为10.34亿元人民币,同比增长29.78。它的显着增长主要是由于2024年现象级的作品《黑神话:悟空》以及新进口控制台游戏的热门销售。
从1月到6月,中国电子竞技游戏市场的实际销售收入为806.45亿元人民币,同比增长16.64。这主要是由于领先的电子竞技产品的出色性能以及新的电子竞技产品的连续推出。
从1月到6月,二维手机游戏市场的实际销售收入为145.7亿元人民币,同比下降8。主要原因包括:此类别中顶级游戏的增长减慢甚至下降;缺乏新产品创新和同质游戏玩法;玩家愿意消费的意愿削弱;以及其他类别游戏中有限玩家的竞争。
从1月到6月,国内休闲手机游戏市场的实际销售收入为164.39亿元人民币,同比增长2.55。其中,按应用内购买产生的实际市场销售收入为100.4亿元人民币,占67.5;广告收入为533.4亿元人民币,占32.5。
从1月到6月,国内迷你计划市场的实际销售收入为232.76亿元人民币,同比增长40.2。其中,应用内购买产生的收入为1530.3亿元人民币,占65.7;广告产生的收入为79.73亿元人民币,占34.3。
在2025年上半年,中国的游戏产业继续升温,经常采用有利的政策,优化的工业生态,加深的技术创新,并继续促进全球产品发行和公司全球布局。展望下半年,该行业期望的几种新产品仍将被发布,预计市场将继续其增长趋势。
中国游戏行业将继续遵守正确的价值观,坚持保护未成年人的坚定工作,致力于发展和创新高质量游戏,积极扩大其在文化沟通,技术创新和跨境赋权等多元化领域的积极作用,并为国民经济的稳定增长而贡献了众多的贡献,并为众所周知的发展提供了新的贡献。
以上是《报告》的所有摘要内容。谢谢大家!
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