文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2025-08-01 12:06:25
7月31日,由中国视听和数字出版协会和洪库地区人民政府主办的2025年中国国际游戏开发商会议(CIGDC)在上海,并在上海出版社和出版局的支持下成功地在世界客厅举行。
中国视听和数字出版协会主席Sun Shoushan,上海市政党委员会宣传部副局长兼市政府拥有资产监督和行政委员会副局长Lu Ming,宗教团副委员会副秘书中国听众视听和数字出版协会兼中国视听和数字出版协会游戏工作委员会主席,AO RAN,执行副董事长兼秘书长,视听和数字出版协会,沃克·奎格(E-S-Spots)委员会副委员会主席,沃克·Qian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian Gian委员洪库地区党委员会的常务委员会委员和地区人民政府的副市长,以及上海洪库地区人民政府副市长陈·夏(Chen Xiaojie)参加了会议。
索菲·劳(Sophie Lau),英国领事馆上海的经济领事,奥利维尔·德尔普克斯(Olivier Delpoux),法国外国文化和教育局艺术创建和文化工业部的数字和听觉创建部负责法国运动会协会的总代表Vanessa Kaplan,韩国文化产业振兴研究所,萨姆·柯林斯(Sam Collins),英国互动娱乐协会首席商务官员,代表大使馆,各个国家的领事馆和行业机构参加了会议。
洪库地区党委员会常务委员,地区党委员会宣传部长Wu Qiang在讲话中指出,这次会议的主题是“建立一个包容性,创新性和可持续性的全球游戏生态系统”,这不仅触及了游戏行业的未来方向和远见,而且还与Hongnong north Bund of North Bund of Game Development of Game Indervist of Game bund of North Bund。北外滩位于黄普河和苏州河的交叉路口。它具有独特的位置优势和深刻的文化遗产。正如游戏生态学需要各种文化的碰撞一样,北外滩也愿意为全球游戏行业的智慧和创造力服务,以融入东方和西方文化并拥抱所有河流,帮助更多的中国故事进入世界,而美好的世界进入东方。当游戏开发人员进入北外滩时,他们已经处于新质量生产力(例如人工智能大型模型和空间计算)爆炸的最前沿。最后,他说,北外滩是上海中部城市地区唯一可以集中发展的地区。 840万平方米的计划将密切关注“上海北外滩,这是城市的新基准”,创造一个未来的城市,在该城市中,历史背景和数字文明共存,并为中国现代化创建了重要的展示窗口。
洪库地区党委员会常驻委员会委员,地区党委员会宣传部董事
上海市政党委员会宣传部副主任兼市政国有资产监督和行政委员会副局长Huang Binbing在会议上发表了演讲。他说,数字技术正在以前所未有的力量重塑世界,游戏正成为与全人类交流的“世界语言”。近年来,许多中国比赛已经启航,许多著名的海外公司为中国带来了出色的作品。文化,交流和合作的开放和包容是实现人类文明共同繁荣的唯一途径。在中央宣传部,中国语音与数字协会的仔细指导以及洪库区的强烈支持下,CIGDC的第一个创作是创建面临世界面临的高级行业活动,增强国际文化和行业之间的交流和相互信任,并共同探索全球游戏行业发展的未来界限。然后,他指出,作为中国游戏行业的主要中心,上海一直致力于为全球企业提供最佳的开发环境。去年,制定了相关政策,以鼓励更多出色的作品进入全球。最后,他表示希望CIGDC能够成为将中国与世界游戏行业联系起来的“金桥”,这是“最尖端的技术和高级概念的来源”,以及“东方叶片”,带领全球游戏发展趋势。
上海市政党委员会宣传部副主任兼市政国有资产监督和行政委员会副主任Huang Binbing
Ao Ran Ran是中国视听和数字出版协会执行副主席兼秘书长,在会议上发表了演讲。他说,交流与合作一直是数字文明发展的重要推动力,也是游戏行业实现高质量发展的唯一途径。他指出,随着游戏行业在数字经济,文化传播以及科学和技术创新等各个领域的价值越来越重要,其战略地位持续上升,游戏产业逐渐被推动到全球范围内的国家经济和文化发展战略水平。越来越多的国家正在积极参与游戏行业的发展和建设,交流与合作已成为一般趋势。在这种情况下,这次会议旨在为中国和外国游戏公司建立一个多层次的交流生态系统,以整合技术创新,文化互操作性和价值创造。将来,该协会将继续将游戏领域的中外交交流视为一项重要任务,并专注于促进中国和国外市场的活动,并促进文化交流和整合。
AO RAN,中国视听和数字出版协会执行副主席兼秘书长
主流媒体上海游戏产业高质量发展系列调研项目启动在第15五年计划布局的关键关键时期,上海集团下的主流媒体与上海游戏行业的主要企业联手启动了两项重大措施:
Jiefang Daily·Shangguan News和Yingjiao Network将共同启动“ 2025年全球游戏行业赋予城市发展全景调查”;该论文和Mihayou将合作进行“上海旅行叙事·高质量的转型研究”。
Zhu Aijun,Jiefang Daily的副主编,Dong Xiao,上海Yingjiao Network的党派秘书,论文副总裁Zhang Jun和上海Mihayou Network Network Technology Co.
主流媒体上海游戏行业高质量开发系列研究项目启动了
上海游戏产业专项基金、华东师范大学游戏专业方向成立仪式为了进一步协助该行业的发展,在上海市政党委员会宣传部的指导下,汤斯资本上海投资,与Sony Interactive Entertainment和Shanghai Xingyouji共同启动了“ Shanghai Game Special Fund of Special Fund of Special Fund of Special Fund of Special Fund of Special Funder(单人游戏”,共同发起了索尼互动式娱乐。东中国师范大学与上海莉莉丝(Lilith)游戏和扑克城(Poker City)携手合作,共同建立了“游戏设计和技术专业方向”。
Zhang Hui,上海Jingwen Investment Co.Ltd。Sony Interactive Entertainment China Star的负责人Hu Bin,上海Dongce Capital的创始合作伙伴和上海Xuhai Xuhai Xuhai Xuhui Xuhui Science和Technology Intery Venture Capital Capital Capital Capital Mandive Co. futance。
张古佐(Zhang Guixu),东中国师范大学的计算机科学技术学院主任,上海莉莉丝网络技术有限公司的联合创始人胡鲁伊和党委员会秘书兼副委员会副委员会副总经理刘·宗山(Liu Zhongsheng),Shanghai Poke Technology Group Co.Ltd。
上海游戏行业特别基金的成立仪式和东中国师范大学专业
“游戏出海研究与服务中心”启动暨 《中国游戏出海指南》 发布仪式近年来,中国游戏公司出国的速度大大加速,显示出良好的发展趋势。同时,海外中国人也表现出了强烈的兴趣,对中国游戏市场的交流和特别关注和期望的强烈兴趣。在全球范围内,不仅是中国游戏行业扩大发展空间并增强国际竞争力的战略选择,而且是促进中国文化的国际交流并促进中国和国外之间的文化交流的重要措施。为了使中国的游戏产业更加稳定,更加平静地进入海外,“海外研究和服务中心”已正式建立。
在中国视听和数字出版协会的指导下,上海市政党委员会的宣传部以及洪库区,上海,游戏工作委员会和Gamma Data共同汇编了《中国游戏出海指南》。预计将在今年和未来两年推出至少八个国家和地区的数量。
中国音频视听与数字出版协会主席Sun Shoushan,上海市政党宣传部副主任兼市政府拥有资产监督和行政委员会副主任Zhang Yijun,Zhang Yijun,中国Audio Audio Audy Audish Audish Audy Prassions和Digital Prabishery Passilly Passily和Digital Prabishery Passily和Digital Prabistry委员上海洪库地区党委员会秘书兼上海洪库地区人民政府市长,CAO Jing,Cao Jing,汤吉大学党党副秘书委员会副秘书,张尚,上海委员会主席,纽约州董事会主席,上海委员会主席,Shanghai Entertion of Shanghai Entertion of Shanghai extrent of Shanghai extrent of Shanghai extrent of Shanghai extrent of Shanghai extrent of Shanghai extrent of Shanghai extract of Shanghai Dax, (上海)Co.Ltd。和Gamma Data的联合创始人兼总经理Teng Hua共同推出了“海外研究和服务中心”,并发布了《中国游戏出海指南》。
各国相关机构代表在大会上发表致辞在上海英国领事馆的经济领事索菲·劳(Sophie Lau)在会议上发表了演讲。她代表英国商务和贸易部以及英国互动娱乐协会(UKIE)领导了一家英国20多家英国先驱游戏公司代表团上海,与中国在投资,商业合作和创造力方面的中国同行寻求深入的交流。她指出,英国是全球第六大游戏市场,并培育了世界知名的游戏,例如《古墓丽影》 《侠盗猎车手》 3《全面战争》 3《F1》。索菲(Sophie)特别提到,英国政府发布的最新“现代工业战略”将创新,技能和全球合作置于核心,重点包括:1。创造力和研发; 2。人才培训; 3。基础设施; 4。商业环境; 5。区域发展。她强调,中国和英国都非常重视游戏作为文化运营商和经济引擎的角色。中国是世界上最大的游戏市场。中国和英国在创造力,技术,市场规模和文化表达方面高度互补,并具有巨大的合作潜力。她呼吁双方在游戏行业的IP共同开发中合作,在游戏行业中进行跨境投资,游戏监督经验的交流以及游戏数字行业的健康和可持续发展,并共同创造下一代全球游戏体验。
上海索菲·劳(Sophie Lau)的经济领事馆,英国领事馆
法国外国文化和教育局的数字和视听创造部负责人奥利维尔·德尔普克斯(Olivier Delpoux)在法国外国文化和教育局的艺术创建和文化产业部门负责,重点介绍了法国对电子游戏行业的公共支持,尤其是通过法国国家电影中心(CNC)(CNC)以及法国外国文化和教育局(InstitutFranais)和法国范围的宗教和视频界的宗教和概念。这些不同的机制旨在促进视频游戏作品的创建和导出。在法国,视频游戏已被视为完全独立的文化内容已有二十年了。目前有几种支持机制,例如法国国家电影中心实施的电子游戏税收抵免和生产支持基金,以鼓励游戏创造活力和作品的多样性。法国外国文化和教育局和行业中所有参与者共同促进的国际行动也在进行中,旨在促进交流与合作,例如市场检查活动和其他旨在将法国视频游戏生态系统与海外工业联系起来的对接机制。
奥利维尔·德尔普克斯(Olivier Delpoux),法国外国文化与教育局的数字和音频创建部主管,艺术创建与文化产业部门
日本贸易推广局(JETRO)上海代表办公室副董事大村(Daisuke Takamura)在会议上发表了关于“将日本IP推向世界”的会议。
他首先向您介绍了全球内容行业市场规模和日本行业出口量的比较。然后他说,日本娱乐和创意产业的海外销售在整个内容市场上增长,海外游戏的销售增长了4.7倍,四年来全球游戏市场几乎翻了一番。
最后,他介绍了Jetro为日本和海外公司提供了各种业务谈判,并表示,Jetro计划于2025年参加全球多次与游戏相关的展览。Jetro自去年以来在全球七个城市建立了“含义海外扩张支持中心”,自去年以来,Jetro Shenhai代表是其中之一。
日本OTC(JETRO)上海代表办公室副主任
韩国文化产业振兴研究所北京振兴办公室的首席代表金·亨(Kim Ji-Hen)在2025年中国国际游戏开发人员会议上审查了中国- 库里亚游戏行业的合作过程,并期待未来的发展方向。他指出,自1990年代以来,两国通过韩国奥运会的成功(例如《传奇》 3《穿越火线》)和韩国《原神》的受欢迎程度表现出了深厚的合作潜力。如今,中国和韩国已从简单的交流到联合发展和技术合作,成为全球游戏市场的重要参与者,并通过对话克服了法规和文化差异等挑战。寻求未来,Kim Ji-hyun提出了三个合作建议:1。共同开发全球IP,结合了两国在规划,技术和其他领域的优势; 2.支持独立游戏开发人员并培养未来的才能以巩固工业生态; 3。加强技术交流和定期研究合作,并建立长期合作伙伴关系。他强调,游戏已经超过了该行业的范围,并成为了连接文化的桥梁,并呼吁两国加深合作并共同领导全球市场。最后,他感谢会议的组织者的准备工作,并期待中国和韩国之间的合作成为世界游戏行业的典范。
北京文化产业振兴研究所Kim Ji-Hen的北京代表办公室的首席代表
UKIE英国互动娱乐协会首席商务官Sam Collins在演讲中说,游戏对社会和社会成员的影响从未如此深刻。在会议上,他讨论了游戏行业作为英国的经济支柱的重要作用和作用,以及群众心中的文化象征。 Sam Collins分享了来自英国游戏行业的数据以及该行业对游戏消费者和其他行业的经济影响。此外,他还探索了积极进取和雄心勃勃的游戏产业与致力于促进经济增长的政府之间的关系,以及双方如何共同努力以领导游戏行业的未来发展。
UKIE互动娱乐协会首席业务官Sam Collins
法国游戏协会总代表Vanessa Kaplan分享了该主题《法国经验:法国电子游戏产业生态全景》。她说,法国在视频游戏领域的历史悠久,其充满活力的生态系统由许多开发工作室组成,其作品涵盖了世界各地的所有平台和细分市场。然后,她深入研究了法国电子游戏行业的独特性及其在全球市场运营时的优势。
法国运动会协会总代表Vanessa Kaplan
Sony Interactive Entertainment(上海)有限公司董事长兼总裁Jiangkou Daxiong随后,各国游戏企业代表在会上作出主题分享分享了《PlayStation:构筑中外游戏交流的枢纽—助力精品出海·引进海外大作·培养本土团队》的主题。 Tatsuo Eguchi said that PlayStation is committed to becoming a communication bridge between the Chinese and foreign game industries, and has promoted the healthy development of China's game ecology with three major measures: 1. Helping high-quality products go overseas: Relying on PS5's global 80 million users and multi-market experience, it has successfully promoted domestic masterpieces such as 《黑神话:悟空》 and other 《原神》 to the world,并且是国内游戏出国的高质量合作伙伴。 2。介绍海外杰作:介绍海外杰作,例如《地平线 西之绝境》和PS5硬件,以满足中国球员的高质量需求。 3.培养当地团队:通过中国之星计划,向当地开发商提供全面的支持,促进发展才能的快速增长,并促进国内控制台游戏的全球化。
Sony Interactive Entertainment(上海)有限公司董事长兼总裁Daxiong Jiangkou
Tencent Interactive Entertainment副总裁兼Tencent Interactive Entertainment的主编Yu Ruichao发表了关于《技术为桨,文化为帆,让世界“玩”在一起》主题的演讲。他认为,游戏的全球化是基于产品质量的。作为技术驱动的行业,游戏需要强大的技能和长期持久性。目前,腾讯已经建立了一个涵盖整个海外链接的AI工业化系统,这有助于提高产品质量。同时,要使全球化保持可持续性,它需要像大树一样扎根,并种植“良好”的分支。最后,游戏的全球化应该实现双向文化追求,不仅是成为高质量内容的生产国,而且还应该成为全球创造力的结合。腾讯希望与行业合作伙伴合作,利用丰富的游戏媒体,使世界各地的玩家在“玩”时互相认识。
Tencent Interactive Entertainment副总裁Yu Ruichao,Tencent互动娱乐的主编
法国Microids战略合作伙伴关系高级副总裁YvesBlhaut分享了该主题《全球视野·在地共鸣:数字IP的跨文化叙事与价值构建》。 YvesBlhaut主要结合了全球微型商业(MICHI游戏)(主要在游戏领域),以分享微型(Michi Games)在海外游戏和介绍方面如何很好地发挥IP卡,以及数字IP(游戏)如何在全球跨文化通信中实现本地发展。
法国微型出版集团战略合作伙伴关系高级副总裁YvesBlhaut
ThinkerData的创始人兼首席执行官Lu Chengtong带来了标题为《Data+AI为全球游戏注入新动能》的共享。根据卢成孔的说法,全球游戏行业目前面临三个主要挑战:内容开发成本的上涨,高度的用户获取成本和低运营效率。 Sprint技术凭借为1500家游戏公司和8,000场游戏提供服务的10年垂直行业经验,重点介绍了数据和AI的集成,以增强游戏用户的能力观看和运营。在AI的帮助下,我们可以深入探索不同地区游戏用户的行为和偏好数据,准确了解差异和共同点,并帮助游戏公司优化产品设计和操作策略。通过数据驱动和精致的操作,打破区域障碍,有效地吸引多样化的用户并刺激生态活力。 Counterscience Technology将技术创新作为支点作为支点,将全球市场连接起来,并驱动跨区域的协作创新,为重塑游戏用户生态系统并开放新的增长情况提供了关键的支持,并带领行业抓住了全球化机会。
Counter Information Technology(上海)有限公司的创始人兼首席执行官Lu Chengtong。
Unity China Ceo Zhang Junbo带来了主题共享《从全球经验到本土实践:共建中国游戏创新的新引擎》。在这篇演讲中,张·詹博(Zhang Junbo)讨论了技术引擎如何帮助中国的游戏行业从全球价值链的参与者升级为定义者。他指出,2024年,中国游戏市场的收入达到2607亿元人民币,海外收入为185.57亿美元,显示出强烈的全球影响力。 Unity Engine建立在Unity 2022 LT上,重点关注三个本地化领域:迷你游戏平台,开源的Hongmeng Autaptation和Automotive Machine HMI自定义,并促进中国的创新以馈回全球标准。此外,统一中国通过游戏分销服务,车内游戏和数字双胞胎解决方案增强了开发人员的能力并扩大了其技术界限。将来,统一中国将继续加深生态共同建设,促进当地实践,以升华为全球基准,并随着行业的发展。
Unity中国首席执行官Zhang Junbo
Hangzhou Jaw Print Interactive Entertainment Technology Co.Ltd。的Claw Print Studio技术总监Zou Zirui带来了共享的主题《小萌宠与大世界:伊莫(Aniimo)的技术美学表达》。 Zou Zirui介绍了这款多人在线宠物捕获RPG以宠物捕获,开发和战斗为中心,旨在为世界各地的玩家创造一种轻松的,非肝脏和无Krypton的气氛。它将于2026年推出,并支持多个平台。在视觉风格方面,为了塑造可持续的宠物IP,该团队提到了迪斯尼和皮克斯的颜色效果,并从真正的地理和文化景观中借来。通过独立创造,人工智能协助和球员研究,我们确定了年轻休闲球员所青睐的方向。在宠物生产中,我们打破了解决头发效应和性能平衡问题的传统,并且对组件进行了认可并不断优化。基于PBR,丰富了材料库,根据生态设计设计多种形式,并建立一个多分支演化系统,以增强吸引力和增长感。大世界的场景基于物理单位照明,并使用高动态范围和自动曝光来实现24小时的昼夜周期;全球照明使图片变得柔软,植被具有阴影,风和其他效果,并且经过精心制作以带来沉浸式体验。
Hangzhou Jaw Print Interactive Entertainment Technology Co.Ltd.的爪子印刷工作室技术总监Zou Zirui。
Neowiz China的总经理Zhao Wei发表了《PC游戏出海趋势》的演讲。他介绍了游戏发行的核心要素和策略,包括用户肖像构建,区域预算分配,媒体资源分配(自己/获奖/付费媒体),PR和评估机制,KOL合作模型和跨行业链接方法。 Neowiz结合了《Shape of Dreams》项目实用战斗,以展示如何通过演示测试,AI定位,社区互动和蒸汽曝光来促进独立游戏的全球化。最后,他以Neowiz Quest独立游戏竞赛为例,并强调了对叙事独立游戏的长期支持。
Neowiz Corporation中国总经理Zhao Wei
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