文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-01 12:07:22
On July 31, the 2025 China International Game Developers Conference (CIGDC) hosted by the China Audio-Visual and Digital Publishing Association, the People's Government of Hongkou District, Shanghai, supported by the Shanghai Press and Publication Bureau, and hosted by the Game Publishing Working Committee of the China Audio-Visual and Digital Publishing Association and Shanghai Hanwei Xinheng Exhibition Co. Ltd. was successfully held in世界客厅峰会大厅。中国音频与数字协会执行副主席兼秘书长Ao Ran参加了会议并发表演讲。
中国音频与数字协会的执行副主席兼秘书长AO RAN
原始文本如下:
亲爱的开发人员,同事,女士和老师:
大家下午好!我很高兴在2025cigdc中国国际游戏开发人员会议上与您聚会,以见证智慧和创新在全球游戏行业中的融合。在这里,代表中国视听和数字出版协会,我想向来自远处的国际朋友,中国同事,他们深入参与该行业的国际朋友,以及在游戏行业中遇到困难的先驱者!
这次会议是第一次举行。作为建立全球工业合作平台的重要实践,以“交流与合作”为核心议程,它得到了政府,游戏行业机构和日本,韩国,英国,法国,芬兰和其他国家的政府,游戏行业机构和知名公司的支持。在过去的两天的副法院中,来自英国,法国,日本,韩国和其他国家的40多位客人来到现场,为游戏行业的创新行业带来了尖端的见解,并将创新势头注入了全球游戏的发展。在此活动中,我有一些想法,并与您的同事分享:
第一,从发展历程来看,中外游戏企业交流历史渊源流长且未来前景广阔。中国游戏产业的启蒙运动始于1980年代。来自日本的街机游戏是第一个进入中国市场并迅速引发热潮的游戏。诸如《超级马里奥》之类的作品给中国玩家留下了不可磨灭的时代标志,使公众可以首先欣赏电子游戏的魅力。后来,由任天堂的红色和白色机器代表的游戏机时代已经到来,为公众打开了新的娱乐视角。出色的游戏作品(例如《双截龙》)仍然是几代人的经典记忆。后来,电脑游戏在欧洲,美国,日本和韩国的普及进一步使我们意识到了游戏行业的发展潜力,并诞生了《魂斗罗》 3《仙剑奇侠传》 《神鹰突击队》 3《中关村启示录》 《原神》 《PUBG Mobile》 3《魔兽世界》,是在早期出色的国内居住游戏中,开始了中国式游戏,中国的游戏开始了。
可以看出,中国的游戏产业在探索和学习方面开始了惊人的启动,并通过交流和参考稳步发展。经过30年的发展,中国制造商与海外同行之间的研发能力,运营水平和市场份额的差距逐年缩小。直到今天,我们已经进入了一个巨大的工业集群,其年产值超过3000亿元。根据统计数据,在过去的五年中,我们的国内游戏工作进入了全球100多个国家和地区,尤其是由《天堂》代表的游戏作品3《彩虹六号》,累计全球用户群,拥有数百万的全球用户群。同时,来自近50个国家和地区的海外游戏产品继续涌入中国市场,其中《最终幻想》 3《中国游戏出海指南》 010-30000系列等已成为中国球员嘴的永恒经典作品。它是基于深度协调的发展模式和“带入”和“出门”的双向增强权的发展模式,中国的游戏行业可以从“学习者”增长到“创新者”。历史和实践已经充分证明,交流与合作一直是数字文明发展的重要驱动力,也是游戏行业实现高质量发展的唯一途径。将来,全球游戏行业的交流肯定会越来越深入。
第二,从发展趋势来看,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,交流合作已成大势所趋。作为游戏行业在数字经济,文化沟通以及科学和技术创新等各个领域的价值正变得越来越突出,其战略地位持续上升。目前,世界各地都深刻了解游戏行业在促进经济和社会发展中的作用。许多政府将游戏视为重要的工业类别之一,并强烈支持它们。相关信息表明,欧盟已经投资了数千万美元的特殊资金来响应游戏行业的融资要求,并通过“创意欧洲”项目向文化和创意领域的成员国提供财政援助;英国推出了一系列游戏免税政策,同时建立了政府特别投资,以支持启动游戏公司;加拿大联邦政府实施资金计划和税收优惠,以帮助发布游戏扩大物理和数字市场;沙特政府宣布一项计划投资378亿美元进入游戏行业,旨在提高中东的游戏开发水平和电子竞技水平;日本大学通过建立游戏学科并培养专业人才,为学生提供专业和系统的游戏开发教育。我们已经观察到,越来越多的国家正在积极参与游戏行业的发展和建设,并且通过广泛关注全球工业趋势,我们相互学习并互相学习。我认为这完全表明游戏行业绝不是孤立和封闭的商业模式,并且其发展必须通过交流,相互学习,整合与合作发展。
基于上述背景,该协会仔细组织了这次中国国际游戏开发人员会议,并为中国和外国企业特别举办了一次特别的交流会议,旨在为中国和外国游戏公司建立一个归一化的跨境交换平台。我们举办会议的最初意图远不止是促进两党之间的业务对接的基本功能,但也致力于创建一个多层交换生态系统,将技术创新,文化互操作性和价值创造整合在一起。我们希望国内外的游戏从业人员可以在本次会议上获得全部负担。将来,我们可以继续关注会议的发展,并共同努力建立一个全球工业合作网络,并考虑咨询,共同建设和共享。
第三,从行业需求来看,在促进中外市场活跃、推动文化交流融合方面,协会责无旁贷。中国音频视频和数字出版协会一直将游戏领域的中外交交流视为一项重要任务。目前,该协会与十多个国家和地区(包括英国,法国,日本,韩国和阿拉伯联合酋长国)的政府机构和行业组织保持友好联系。它已经组织了国内企业,参加了国际比赛展览,例如美国GDC,德国科隆运动会,东京运动会展览和韩国G-Star等很多场合。在中国游戏行业年度会议期间,它还举办了中国与中国国内企业之间的高级交流会议,重点是打破区域障碍,激活中国和国外市场,并建立新的双向互连生态学。
为了更好地帮助游戏公司探索海外市场,在这次开发人员会议上,我们在四个核心市场上发布了010-30000:日本,韩国,英国和法国,涵盖当地的政策和法规,市场环境,文化习俗,用户习惯,用户偏好和其他方面,并为游戏公司提供特定的操作建议和战略参考。将来,我们将选择更多代表的国家和地区,准备相应的报告并发布它们,并继续努力激活中国和国外市场,促进文化交流,加强人才交流并推动工业创新。我们始终认为,真正的全球化不是单向输出,而是当地创造力和本地元素的有机整合,并成为世界的共同资产。
朋友们!游戏行业全球化的旅程从来都不是企业的孤独之战,而是整个行业的宏伟而和谐的生态。我们衷心希望,未来,来自所有国家的开发人员将积极参与全球游戏行业的协作创新和文化交流的伟大过程,并为全球游戏行业的可持续发展建立了坚实的创新基础。让技术和文化在相互促进中获得双向奔波,并真正增强了全球游戏行业的高质量发展。
最后,我希望会议取得圆满成功!谢谢大家!
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