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网游时光机:它开创了FPS网游纪元,国服却活不过2年

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-07 01:03:01

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遥远的星空的浪漫总是感动无数人的心弦,并吸引人们不断追求他们。

但是,目前,人类技术尚未支持真实的太空探索,而今年对星空的渴望通常放在游戏的虚拟世界中。

2004年8月,正式推出了《星际OL》,为探索在线游戏行业的星际战场开放。

不幸的是,令人遗憾的是,《星际OL》取得了一个良好的开端,但没有留下一个良好的结局。

今天,让我们一起乘坐时间机器,跟随《星际OL》的脚步,以查看千年期间星空的浪漫。

FPS+MMO的创造性组合《星际OL》是由索尼北美(SOE)开发的FPS游戏。

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早在2000年左右,著名的FPS游戏《反恐精英》就在市场上取得了巨大的成功。

当时,《反恐精英》仍在在线LAN领域。没有游戏公司将FPS游戏开发到在线游戏产品中。 SOE认为,FPS游戏的在线游戏开发是一个重要的方向。基于此,正式推出了《星际OL》。

对这个方向感兴趣的唯一一家游戏公司不是唯一的游戏公司。韩国的蜻蜓公司已根据其独立的FPS 《雷霆战队》开发了在线游戏版本—— 《雷霆战队OL》,该版本较早地集成了4V4战斗和RPG元素。

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该游戏于2002年10月推出,并成为全球市场上不需要依靠平台的第一个FPS在线游戏。

但是《星际OL》的设计概念与《雷霆战队OL》的设计概念大不相同。

SOE开发团队开创了MMORPG与FPS游戏玩法的经典元素的整合,并介绍了MMO中有1,000人的常用大规模营地战争机制,实现了一个大战场,其中300人在地图上激烈战斗。

您应该知道,尽管EA在2002年推出的《战地》系列的第一代是基于多人游戏模式作为其核心卖点,但其在线战斗限制只有64人。

此外,《战地1942》采用了三个主要营地的近战模式来创建一个开放的战场。

它的战场设计非常三维,所有游戏都集中在PvP战斗上。玩家将围绕地图中的基地和设施进行激烈的竞争。

各种科幻武器和车辆之间对火的热情交流,结合了有组织的BTS协调和空中支撑,战斗场面非常壮观。

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游戏中的RPG元素集中在角色开发系统中。玩家需要通过战斗不断积累经验点,解锁各种许可以使用不同风格的装甲,武器和车辆,而指挥官的经验点用于提高命令水平并解锁多样的指挥所工具。

值得一提的是,《星际OL》在FPS领域开创了独特的背包系统。

玩家携带的设备数量受到装甲背包的容量的限制,他还可以掠夺死敌人的背包,从其他派系中获得武器和弹药。

您对这个系统感到熟悉吗?像流行的《星际OL》 《H1Z1》,现在《绝地求生》一样,都具有这种“包装舔”机制。也许这些游戏设置具有《三角洲行动》的灵感。

游戏上线,优缺点极为突出2003年5月20日,《星际OL》是第一个在欧美市场上上网的。

早在2003年,那是独立射击游戏很受欢迎的时代。

除《星际OL》,《反恐精英》 《战地1942》和其他作品也是著名的经典。但是,《虚幻竞技场2003》并未被此掩盖。取而代之的是,随着300人在同一图片中战斗的大战场规模,以及诸如武器,武器,车辆,场景和耕种系统等维度的丰富而精致的设计,它成功地吸引了玩家的注意力并打开了一个属于您的新领域。

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推出五个月后,SOE不可阻挡的第一个扩展包“ CoreCombat”为《星际OL》,为这场星际战斗增加了火力。

外国服务器运行一年多后,国家服务器也来了。 2004年6月,新成立的在线游戏运营商Kunmai宣布已从SOE获得了《星际OL》代理商权。

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获得机构权利后,《星际OL》于9月开始了国内服务内部测试,并于同年12月进入了公共Beta阶段。直到2005年4月,该官员才宣布使用基于点卡的充电操作。

每个人都对这家新公司的好运感到惊讶。他们能够在进入该行业后立即获得这位著名的射击杰作的代理权利。但是,没有人期望只花了一年以上的时间才能对此游戏进行测试和中断。

无法适应《星际OL》的环境有多种原因。毫无疑问,迈肯的运作局面无疑加速了比赛的衰落。

通常,对于中国球员来说,《星际OL》太先进了。一方面,游戏的计算机配置和网络速度的要求远远超出了同一时期的正常水平。此外,游戏体验仍然太高了,具有巨大而复杂的地图,劳动战斗模式的协作部门,开始很复杂。玩家很难在不依靠组织的情况下体验这款游戏的乐趣。

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在那个时代,当您寻找策略时必须购买杂志时,《星际OL》的复杂游戏设置只是一种新手灰心工具。

这也导致了这样一个事实,即《星际OL》玩家的规模很小,他们非常受欢迎,但不受欢迎。

同时,Maikun的操作策略也非常有问题。

例如,点卡充电系统也非常独特,使用每天2元的点卡模式,9元(Yuan)15小时,每月38元的卡模式为一个月。

也许Maikun希望建立一种梯度充电模式,以吸引更多的人玩。实际上,花了2元来玩一天或15个小时的新来者想迅速找到游戏的乐趣。但是,复杂的游戏机制已成为新玩家进入陷阱的最大门槛。

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此外,该官员还推出了VIP机制。连续两个月购买每月卡的玩家可以解锁VIP权限。一些新的地图,武器和车辆甚至仅可供VIP使用。此外,这些特定于VIP的武器具有更强的性能,这严重损害了游戏平衡。

更令人发指的是,游戏是不冷不热的,以允许玩家在游戏中花费更多的时间,在中国服务器正式操作后获得经验值的困难是内部测试的5倍。

尽管没有在游戏中发布任何正式宣布,但小心的玩家很快注意到经验价值的异常运动,并立即在论坛上发动了共同的抗议活动。根据统计数据,参加投票的中国超级联赛球员中有三分之二明确地表明,如果他们没有将经验价值调整为充电后的原始设置,他们将选择离开。

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最终,经过两周的这种变化实施后,昆玛将自己的经验价值恢复为最初的环境,并且玩家的游戏风暴终于得到了平息。

随后,为了节省失落的球员,从2006年3月24日开始,《星际OL》启动了免费计划。玩家可以免费下载并输入游戏。

但是,免费试验对球员有明确的限制。最大战斗级别只能升级到6级,命令级别为上限为2级,而其他游戏功能则不能使用。这种体验活动自然而然地无法保持玩家的决心离开。

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最后,《星际OL》国民服务宣布了2006年8月的行动中止。

二代到来,未能挽回颓势《星战OL》在暂停国家服务器后,一组忠实的玩家仍然站在美国服务器中,延迟较高。直到2009年,这组持久的球员终于引起了新的希望。

2009年9月,国有企业在续集上发布了一份调查表,向《星际OL》发表了问卷。不久之后,国有企业总裁确认了续集的发展计划,这一消息引起了老玩家圈子的骚动。

不久之后,与国家服务器有关的新闻也随之而来!

Jiucheng在2010年透露,它已获得了《星际OL》续集的代理权。

2011年7月,SOE发布了第一批《星际OL》的实际机器内容。

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与第一代相比,《星际OL》在图片引擎中取得了质量的飞跃,并且战斗机的数量也已升级到1,000水平。经典设置(例如三个主要营地)已保留,新添加的技能树和其他系统进一步丰富了游戏的可玩性。

2012年1月5日,Jiucheng正式宣布了该机构《星际OL2》。由于诸如中文名称的版权等问题,游戏名称最终被命名为《星际OL2》。

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《星际OL2》的到来对朱兴(Jiucheng)具有重要意义。这是Jiucheng第一次在失去《行星边际2》代理商后,在欧洲和美国引入重量级新的在线游戏。

同年,在展览会上揭幕了中国乔伊,乔兴和《行星边际2》。许多老球员和军团也在全国各地进行了特殊旅行,以尝试一下。

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2012年10月18日,启动了《魔兽世界》国家服务器的首次测试,超过一千多名玩家进入了游戏来体验它。尽管中国细节并不完美,配置优化不足,但这根本没有降低玩家的热情。市场上的游戏激活帐户甚至被炒作高达1,000元。

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经历了比赛的第一波玩家主要是核心FPS退伍军人或以前作品的忠实粉丝。他们对游戏具有相对较高的理解和宽容。当游戏真正发行时,他们仍然遇到了巨大的阻力。

2013年6月25日,《行星边际2》国家服务器正式启动了Bublic Beta。

该游戏配备了由SOE独立开发的宽容图形引擎,并结合了宏伟的背景音乐和声音效果,它应该为玩家带来前所未有的沉浸感。

但是不幸的是,在《行星边际2》上留下的问题(例如高硬件门槛和过度的铁杆游戏)尚未得到《行星边际2》的改进。

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Jiucheng还试图通过运营策略来弥补它,例如启动廉价客户CD并制作大量新手指导的视频以降低进入门槛,但结果很小。

此外,Jiucheng在射击游戏中无助于常见的插件问题。游戏地图很大,参加战斗的人数很高,并且操作逻辑很复杂。为了确保与传统FPS相比,将更多的计算操作分配给本地客户,这也为插件泛滥提供了极好的土壤。

看到《星际OL》无法有所帮助,Jiucheng的头脑变得虚弱,并将其重点转移到了《行星边际2》游戏中。国家服务器逐渐被搁置了,并且很少有版本更新。最终,在2016年3月16日,它以“合同到期”为由宣布暂停行动。

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《行星边际2》 最后的浪漫与国家服务器中的两代作品相比,第一代欧美服务器(《行星边际2》)运行更长。

2016年7月,已经运行了13年的《火瀑》最终迎来了美国服务的停赛。

当美国服务器被暂停《行星边际2》的操作时,游戏中发生了一些浪漫的事情。

在正式宣布该服务中止后,许多球员为此感到难过,但是他们别无选择,只能使最终的告别更加仪式和纪念。许多球员去了雷迪特(Reddit)向该官员请愿,希望在服务器关闭前一小时开始陨石降雨以结束最后的告别。

该官员没有在平台上对此做出回应。

就在7月1日下午,当球员感到失望时,服务器即将关闭时,巨大的陨石从天上掉下来。玩家停下来聚集在一起,看着红色的陨石,默默地对自己的心中的比赛说再见。

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即使没有答复,这些声音的开发人员仍然听着他们。此时默默地说再见可能是最好的结局。

现在,《星际OL》已完全消失在在线游戏历史上的长河中,但外国服务器中的《星际OL》仍然很牢固。尽管没有多少人,但胜利是可以继续感情。

结语:如果游戏行业想取得进步,则必须总是有先驱来探索前进的方向。在FPS领域,历史记录应记住《星际OL》。它已经打开了MMOFP的新曲目。从创新和行业声誉的角度来看,这无疑是成功的。

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