文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-08-07 08:03:01
大家好,这是Zhengjing游戏,我是Zhengjing,他喜欢吃甜瓜。
模因出现了,有成千上万的喜悦。知道的微笑使回忆充满!大家好,我是读无数图片的弟弟Zhengjing。
游戏圈中有许多历史值得记住。那么,是否有一张照片会带回您那年的回忆?
事不宜迟,今天的记忆杀死开始了!
(EVE著名表情符号包)
回忆一:他们在只有八万户的冰岛,卖出了一万多份桌游在大型MMO中被欺骗是一件很普遍的事情。
毕竟,每个在线游戏都是一个复杂的虚拟社会。如果您有合作,自然会有欺骗。如果您有信任,会有背叛.
这种涉及真正玩家的合作和游戏也是多人在线游戏的魅力。
(DNF经典摊位欺诈)
当然,为了避免被说服,因为他们被欺骗了新手。
百分之九十九的MMO在线游戏将设立通用汽车管理员,以维持游戏中的秩序,打击非法行为,并帮助玩家尽可能地恢复损失。
但是有这样的“异常值”,不仅不仅不会打击欺骗,背叛或盗窃,而且将这些行为视为游戏玩法的重要组成部分,并且毫不犹豫地邀请设计师站起来并亲自认可它们?呢
是的,你听到了。在“怪异”的在线游戏前夕,您可以做任何事情,即使使用插件,即使您偷窃,抢劫或愚弄了他人。
被欺骗甚至积极研究欺诈只是新玩家必须学习的第一堂课。
然后问题是,世界上有这么多的MMO实施“爱与和平”,为什么夏娃是唯一教人们做坏事的人?
这样说可能令人难以置信。 ——,因为我没有这样做,所以夏娃在22年前完全寒冷。
要谈论夏娃的故事,我们必须在1990年代专注于冰岛。
有几个沮丧和失败的年轻人。在体验了以太空为主题的《精英》之后,他们突然有了一个大胆的主意来创建自己的“新伊甸园”。
因此,我的兄弟咬牙切齿,踩脚,辞职,抵押了祖母的房子(祖母:Meow Meow?),并成立了一个名为Loki Margmidlun的游戏工作室。
(《精英》)
与现在经常筹集数千万美元的游戏研发情况不同,1990年代的独立游戏工作室几乎是一个非主流的存在,而且没有多少人相信这个行业可以赚很多钱。
因此,Loki Margmidlun的第一罐黄金不是来自电子游戏,而是依靠他们自己设计的《危险游戏》的实体棋盘游戏。
(创始人希尔玛·佩特森(Hilmar Petursson))
销售棋盘游戏的经验也很令人发指。
也许是Loki Margmidlun花了半年的时间从头开始开发,然后在冰岛出售了10,000多份这款未知的棋盘游戏,当时只有80,000户家庭?
这种执行和销售,更不用说当时也是当今世界上的最高水平。
回忆二:22年前,因为鼓吹“欺骗”,这款差点凉凉的网游火遍全球有趣的是,在将棋盘游戏出售到库存并吸引了一群投资者投资资金的地步之后,Loki Margmidlun并没有选择继续赚很多钱。取而代之的是,他将公司改为人群控制制作(即冰岛CCP),并正式宣布他进入电子游戏领域。
令人尴尬的是,即使冰岛CCP将其团队成员扩大到30个,但没有人从未做过视频游戏。
他们所知道的最多是一些3D建模和图形技术,距离在线游戏的完整开发仅一千英里。
但是,正是这些设计师“成为中途的僧侣”,他们在三年内花了300万元,并创造了一个新的伊甸园,拥有超过5,000个星系,这是夏娃的早期原型。
(冰岛早期的CCP团队)
但是.如果制作了游戏,这并不意味着有人会购买它。
特别是在冰岛CCP与出版商Simon Schuster分手之后,其主要促销和促销渠道基本上依赖于玩家社区的“使用Love来发电”。
自2003年正式推出以来,夏娃一直处于“半死”状态:通过出售每月卡,冰岛CCP几乎无法赚取租用服务器的运营资金。
转折点发生在2005年,当时夏娃打破了在线游戏历史上最残酷的“谋杀案”。
米里亚利亚(Mirial)是游戏中最强大的大亨,是由她值得信赖的副官共同制造的,不仅飞机被摧毁了,而且她的军团的机库和资产被完全复制,导致虚拟资产损失高达16,500美元,或者损失近200,000元。
(不幸的米里亚尔)
您应该知道,22年前,200,000元人民币足以让您在北京,上海和广州购买一间小公寓!
对于许多人来说,这笔钱,更不用说过去曾投入了过去,即使是如今,这笔钱也是一个可观的节省。
即使是米里尔(Mirial)等有钱人,也希望冰岛的CCP能够帮助她恢复其中的一些损失,并且最好永久禁止出卖她的副官。
(副官当时还录制了一个视频,嘲笑他)
因此,一旦谋杀发生,世界各地的游戏媒体和玩家都在关注夏娃,等待冰岛的CCP进行审判.
但是,每个人都意外认为CCP设计师实际上说:欺诈,偷窃,冲突,贿赂和污点都是游戏的一部分。您是否这样做取决于您是否要无耻。只要您不违反现实世界的法律,就可以在游戏中做任何您想做的事情。
一旦讲这些话,整个网络就如火如荼!
根据当时的多个游戏媒体的统计数据,在CCP的讲话“违背天空”的那天,超过5,000名玩家选择退出,占当时活跃用户总数的近40,并且游戏基本上很酷。
但是在几天之内,事情迎接了180度的逆转。
事实证明,随着游戏媒体对“米里尔谋杀案”的不断报道,夏娃设计师的言论变得很受欢迎,吸引了成千上万的新玩家进入坑中,只是体验了“免费的新伊甸园”。
当他们第一次在交易中被欺骗,在联盟中出售,在星际领域伏击……当他们愤怒地向通用汽车抱怨时,他们都收到了官员的亲切通知:亲爱的,这些行为并不违反游戏规则,我们无权干预。
我只是问你,是免费的还是令人兴奋的?
当然,回忆三:在线不足一万人,却让上千人一天要玩8小时,MMO在线游戏是利基市场和硬核,Eve无法出售以出售道具,可以在国家服务器中种植和发芽,并且或多或少地获得了“ Mirial Murder案”的流量,使代理商可以看到机会。
更不用说其他任何东西了,仅仅将无数的中国服务器玩家视为“ ZHA欺诈也是游戏的一部分”是被困的——eve的第一个原则,他们必须不时发布它才能批评新手。
(前夕手机游戏相同)
在其他在线游戏中,新手需要带来和伤害。
但是,当我们进入夏娃时,很抱歉,我们的老玩家只是新手!
在这方面,一些年轻的球员可能会问:是否有人会真正去和一个对新手如此不友好并充满技巧的MMO玩?
老实说,由于游戏玩法太硬了,所以EVE国家服务器的玩家数据从未如此。
即使服务器于2006年首次推出,在线用户数量最多的人数约为100,000。当新颖性通过时,甚至更少的玩家愿意留下来,而且他们通常被嘲笑为“死游戏”,而不到10,000。
但是神奇的事情是,一旦您真正玩耍,许多人就会深入参与并且无法停止。每天8小时在线没问题。
更令人惊讶的是,即使有些人因生活和工作而暂时从坑中退缩,他们也从未真正离开过新的伊甸园。他们仍然活跃于邮政栏和论坛上。他们必须大惊小怪是否有事要做,谈论战斗状况并谈论一些旧帐户。
一旦您听到了服务器动荡和战争即将开始,这些正在吃甜瓜的人将下载客户并在几分钟内在线返回以加入乐趣。
以许多中国服务器播放器知道的“ 49战”为例。在夏娃历史上记录的这场战斗仅在游戏的国家服务器的公共beta之后八年才发起。
当时,特工田昌(Century Tiancheng)已经停止了大规模的宣传,游戏几乎处于自由范围的状态,日常活跃人数的数量徘徊在10,000或20,000之间。
结果,当我听说整个服务器已经战斗时,所有从坑中撤回的人都回来了,参加战争的人数越来越多一天,这将服务器挤入了三天的小卡中,五天的大卡片将服务器挤入了一张小卡中。甚至官员都兴奋地创建了整个主题页来推广它。
最后,这场战斗还创造了许多唱片,例如,有3,000人的单加拉克斯球员的数量以及一天内被6,000艘船摧毁的船只数量。仅凭数百个超级战略旗舰巨人的倒塌就超过了过去八年来巨人的总损失,而总的战斗损失被转换为一百万的元人民币。
一段时间以来,关于夏娃的报道再次受到欢迎,从国内到外国,从游戏媒体到玩家,每个人都被它吸引了。
从常识上,这样的大规模战斗可以吸引很多粉丝参加游戏,并使之第二次恢复活力,对吗?
但是事实恰恰相反。在老玩家的“友善问候”之后,最初被战争吸引的新手被淘汰,然后他们拼命地发现,在——战争之后,国家服务器的主权完全分歧了,没有战斗的斗争。
这种绝望的情况,即使在2018年,天昌也阻止了服务器和NetEase的重新竞争,并没有太大改善,并且被许多人嘲笑为“新伊甸园大萧条”。
顺便说一句,2021年,NetEase还与CCP合作制作了EVE手机游戏。
但是这个手机游戏也与PC游戏相同。当公共Beta刚刚到来时,有很多人。一旦战斗结束了几个月,我就立即“死了”。
但是,当每个人都认为即使NetEase接管了代理商,它也无法帮助Eve,这是该游戏的“骗局”版本,该游戏的PC版本会在2022年再次流行吗?
至于“受欢迎程度”的原因也很简单,即共同划分中国服务器,3V和PIBC的主权,然后突然在背部刺伤了刀并开始这样做。
这两个顶级联盟导致成千上万的球员参加了战斗,成千上万的人参加了比赛。从2022年到2023年,他们工作了一年多,直到PIBC正式关闭灯光。
因此,在许多玩家的心中,游戏前夕是“冰岛的Genshin Impact”。只要您沉迷于游戏,就很难退出。
但是,夏娃和Genshin的影响之间的区别在于它们确实很受欢迎,并且它们一直处于“将很受欢迎”的Schrdinger状态。
好的,这就是今天的美好回忆。
无论您是一个老球员,想重新获得对青年的记忆,还是想了解有关游戏历史的新玩家,欢迎您在评论部分中分享您和游戏之间的记忆点。
也许您的分享将成为下一期“请有良好记忆”的主角!
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