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国产游戏全新高手一同亮相

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-05 14:03:01

前言

出乎意料的是,所有新的国内游戏大师都选择在这个炎热的夏天首次亮相。他们每个人都一开始就专注于国内和外国球员的眼睛,为这个已经炎热的夏天增加了更多的热量。

想知道未来国内游戏的新降低吗?今天,Huozi兄弟将带您看一下三个新爆炸的国内杰作。他们的首次宣传视频都在数千万的底部播放,以了解谁是领导者,他们可以带领国内独立球员进入黑色后猴子时代的下一个时代。

黑色神话:郑库

《黑神话:悟空》之后,Game Science的下一个杰作正式打开了黑色神话宇宙。

作为第一个发射器,黑猴子的销量超过了2000万。超级苯梅农国内比赛使Black Zhong Kui一旦暴露就立即踩到了风口浪尖。

有些人为科隆的国内比赛结局而欢呼,并再次成为国际关注的重点。有些人通过框架分析了促销视频,试图从每个帧中扣除三行单词。有些人为黑猴未完成DLC的未完成事件感到难过。

Huozi兄弟,我认为Black Monkey目前需要的不是DLC。毕竟,主体的主要情节结构已经非常完整。如果您真的去天堂创建一个很酷的脚本,它将破坏主体结束给玩家带来的影响。

那为什么这么多人呼吁黑猴子推出DLC?我认为主要原因是它是“未完成的”。黑猴的身体给玩家带来了许多遗憾,水平的设计水平不均匀。有侧块要继续;第4章中还有情节收缩,在第5章中几乎不可能进行级别的指导。

坦率地说,许多球员对黑猴子并不完全满意。但是多年来,我认为国内游戏应该落后于国际主流水平。目前,一只黑猴突然迈出了一大步,遵循国际标准并拥有丰富的文化遗产。被抑制的情绪突然释放出来,因此他们愿意忽略所有坏事,并选择无条件地相信黑猴子和Youke。

结果,在过去的六个月中,Youke一直在全国各地销售,举行展览和拍摄电影……唯一唯一没有做的事情就是继续弥补黑猴的“未完成”作品。

结果,他被告知没有DLC,而您将他的所有努力都致力于发展Black Zhong Kui。

最初的意图仍然不满意,这不可避免地会失望。

但是我认为这是不必要的。实际上,黑猴确实不需要DLC,他需要的是增强版本。

优化级别的指导,填写一些分支,在第4章中添加更多预览图,重新处理第5章中的级别指南,然后免费将旧玩家升级到增强版本。也许游戏将再次出售。

结果,口口相传和销售已经开花,国内游戏的全新经典IP也取得了立足点。你问我为什么我很确定。毕竟,这就是波兰国有企业CDPR开始的方式,现在它是全球著名的游戏制造商。

我什至认为您已经在做。毕竟,冯吉的最新微博还说:“武金的传奇将来会以更完整和扎实的方式,然后在准备就绪后正式返回。”

因此,主要的开发商正在努力开发黑色的郑库,并离开一支小型团队继续弥补黑猴子。

几年后,黑猴增强版本完成了未完成的事情,黑色的郑库再次以新的姿势面对球员。黑色神话的传奇也印在了游戏世界中。

古剑

Gu Jian Qitan系列的重新开始也由上海Zhulong制作。实际上,当Tencent去年收购了Internet Corporation时,我们知道我们肯定会阻碍大浪,但我们没想到Gu Jian会这么快地宣布它。尽管Huozi兄弟一直认为Tengzi首先会浪费《妄之生》,但Gu Jian确实是Internet Corporation是最有前途的IP。

熟悉此频道的朋友可能知道游戏的名称“从火炬转移”,这也是Xuanyuan huangdi皇帝的原始话语,古代剑Qitan3。Huangdi表示,尽管神与神仙比我们的人类越来越多,就像我们的人类对一代人的发展相比,这一句子比我们的人类越来越多,而在一代人的知识上,这是我们的人类种族的强大,并且在一代中传播了一位技术,并且在一代中传播了一位技术,并且一位技术上的一位技术和一位技术上的一件能力。

当时,霍兹弟兄认为,那些外国3a杰作也像神一样无可生议。与他们相比,国内游戏之间至少存在一代差距。但是,仍然有一些好游戏散发出淡淡的火光。为了防止这些灯消失,不可避免地需要传递这些火灾。

我认为这也是游戏自我媒体存在的含义,因此此频道的名称是:Games huohuo ren。

因此,Huozi兄弟对古代剑系列的情感一直不同。

新的古老剑改变了前三个地块的传统古代木偶风格,并变成了更现实和黑暗的风格,这引起了一些争议,但霍兹弟兄完全支持了这一变化。

如果国内游戏想实现巨大的发展,那么一个关键的方向是出国,而传统的古代木偶风格实际上擅长在中国和周围的一些小国饮食。

世界上三个主要的游戏市场:欧洲,美国,中国和日本。继续选择古代木偶风格基本上等同于放弃欧洲,美国和日本市场。

然后,转向更现实的风格也是一种风格,在国际市场中,主流3A游戏通常会选择这种风格。就是一个原因,也就是说,世界上所有三个主要的游戏市场都享有这种风格。

投资和制作国内游戏是不可避免的趋势。为了追求更大的市场并选择一种被更多人接受的风格,这自然是经典IP必须经历的转变。

返回唐

Netease的子公司Lin'an 24th Studio制作的Tang Dynasty历史主题的动作冒险游戏。

Lin'an 24th Studio此前曾宣布了一款名为《剑心雕龙》的游戏,该游戏由著名的制作人Foreman Jun制作,但最初的灵活的收购业务模型引起了玩家之间的热烈讨论。

这次,Gui Tang显然学到了很多课程。当他出现时,他承认自己只是买了出来并进行独立的比赛,但它仍然吸引了球员的大量讽刺。

这实际上与Gui Tang的游戏质量无关。从仅促销视频来看,Gui Tang的生产水平很高。更不用说网状游戏的历史叙事部分,它们基本上是高标准的象征。

不相信这一点。历史主题实际上很容易失败。最近的例子是明朝晚期。显然,这是一个与明朝晚期的概述游戏,但是如果您曾在Qidian历史区域中,那么编辑肯定会让您想起历史区的主要雷区。在其中,如果您想编写概述的历史记录,那么您一定不能指向时代的特定背景。如果您想被概述,您将纯粹是概述的。如果您想被概述,您将纯粹是概述的。如果您想被概述,您将在读者的雷区跳舞。

当然,我不会在这里详细谈论它。当我有机会在未来的明朝结束时谈论它时,我将详细讨论。

但是netase是不同的。 Netase Games几乎从未在历史叙事中翻过。从世界到水的感冒到Yanyun的16声音,我们不要提及游戏的其他方面,再加上历史叙事链接,这确实是最高水平。

因此,我最担心的是NetEase Guitang实际上是在游戏玩法方面是否太无聊了。

但是最近的舆论风暴显然不是这样。 GUI Tang的各种臭名昭著的声誉背后实际上是玩家在NetEase游戏促销和促销中难以忍受的表现。在此暴露的问题不再是《归唐》本身的问题,而是netase的问题。

当霍兹弟兄还在上大学时,毕业后,周围的一个大姐姐去了Netease。当她第一次加入公司时,这位妹妹仍然对Netease有很高的看法,认为那里的研发人员都非常好,精通各种游戏,并且有很好的讨论氛围。

她甚至邀请我加入NetEase。

但是那时,我还没有毕业,而且我还没有在从玩家到开发人员的转型方面取得任何进展,所以我自然拒绝了我妹妹的邀请。

当大姐姐再次与我联系时,已经是两年后的,她邀请我在武亨见面。当时,我以为我的妹妹会邀请我再次加入Netease,但是出乎意料的是,在见面后,我的妹妹批评了Netase Yitong,并警告我将来不要去任何游戏公司去Netease。

她告诉我她在过去两年中开发游戏中的游戏中的悲伤经历。基本上,她带领团队加班并编写设计计划,最后所有这些都将移交给市场部以进行审查。在营销部门的指导下,我们必须一次又一次地对设计案例进行各种不人道的修改,并最终以雄心勃勃的雄心勃勃的想法改变了史诗般的在线游戏,这与《魔兽世界》相当于路边的最常见的Krypton Gold在线游戏。

这使大姐姐觉得自己错过了三年的项目。她还急忙在比赛推出之前从Netease辞职,好像她担心自己的名字会在游戏制作人名单上。

是的,就像我的妹妹告诉我的真正经历一样,Netease的营销部门具有特别强大的力量。但是他们不了解游戏。在他们看来,游戏只是赚钱的工具。他们将要求研发更改游戏,以确保游戏可以赚钱。他们将使用各种手段来确保游戏在营销时能够获得足够的曝光率,并且永远不会对诸如“黑色和红色营销”等营销方法造成任何影响,这些营销方法对品牌效应产生了重大影响。

因此,我们可以看到NetEase游戏经常炸毁促销和促销中的经典作品,例如“ 26G的《古墓丽影》:Rise是3A游戏,49G的Anti-Shui Cold是NetEase发布的6A游戏”; “我们想重新定义3A游戏”,“弹性收购系统” .

这些看似荒谬的言论的背后实际上是Netase促销和发展,试图通过诽谤Game RD人员的形象来吸引玩家的注意力。

但是最后,这种与流量一致的市场猜测与游戏行业不符。因此,Netease的晋升和晋升始终引发了一些集体负面评论。

Gui Tang并不是第一个,而是目前具有最大影响力的人。我相信,如果NetEase不进行相应的更改,那将永远不会是最后一个。

结论

以上

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