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沐瞳连推3款新游,最赚钱的一款出现了:4天爆发式吸金2700万,或将成为“STG赛道之王”?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-05 14:06:01

与过去的低调相比,Mu Tong今年一直在频繁采取行动。首先,在5月28日,自动董事会游戏《Magic Chess: Go Go》(以下称为《MCGG》)于海外推出,并于6月26日同时启动了黑暗的哥特式幻想2D RPG 3《银与绯》(移动和PC终端)。

前者在海外公共Beta的第一个每月营业额估计约为600万,过去一个月的每月营业额为290万。数据的下降缓慢。目前,累计营业额为2110万元人民币,其中印度尼西亚,马来西亚和菲律宾以38.65,15.32和12.60排名前三。

《Magic Chess: Go Go》测试的当前趋势

后者的第一个每月公共beta是7880万元人民币,在过去一个月中略有下降5250万元。截至目前,其总营业额估计约为1.4亿元人民币,其中日本,韩国和中国以23.24,20.41和19.27的贡献排名前三。

8月28日,当夏季即将结束时,第三架新的——弹击比赛是正式推出的,即《发条总动员》(《ACECRAFT》)。公共Beta的第4天的iOS终端流量是今年所有新游戏中最高的,它超过了《全民飞机大战》和《雷霆战机:集结》 iOS终端流量,有可能成为国内STG赛道的顶级流行。它的整体市场数据一直持续到今天。

那么,从项目机构到公共Beta的项目发生了什么?什么是特定的市场数据?有哪些特定的实施操作用于放置,游戏玩法和操作?生产团队长期运营的愿景是什么?存在哪些挑战?以下是,戴安迪安(Diandian)出海将被拆卸并一一分析。

01

初步测试持续长达10个月

公共测试版的第四天iOS销售额为1,330万,市场数据继续增长

《发条总动员》是Mutong下第二次全球发布的产品,这是其第一个进入STG轨道的游戏。公共beta前夕的国内预订数量已超过800万。目前,其公共Beta iOS销售额超过1,330万,同期为《MCGG》倍,是《银与绯》的33.25倍,略高于《发条总动员》。

从现有的公共信息来看,《发条总动员》是Mutong下的自发产品。当前的团队规模大约是数十人,其中一半是艺术。

该游戏最初于10月至2023年11月左右推出,然后很快进行了原型测试。尽管当时没有太多可玩内容,但在国内外,它都收到了很多积极的反馈,因此该团队迅速确认了全球同步分销策略。

在2024年10月底,比赛开始了加拿大的小规模测试,而且此时游戏开始同时发行。在11月初,可以计算的第一次。在此期间,每日下载高约为5,000,每日流量高约12,000元。但是,在今年2月中旬进入2月中旬之后,数据大大下降了。

在公共Beta之前,《发条总动员》在海外测试期间下载趋势

直到今年5月中旬,该游戏再次提高了测试量表,并降落在日本,韩国,中国,香港和东南亚的某些市场。目前,每日峰值下载量约为30,000元,每日高峰营业额约为60,000元,但大约两个星期后,测试基本上恢复为正常值。值得一提的是,在国外的小规模测试(在公共beta之前)期间,该游戏的累积下载量约为46.5万(加拿大,泰国和韩国排名前3位),而营业额为180万(加拿大,日本,日本和韩国排名前3位),但似乎在美国市场中没有进行过测试;

在公共Beta之前,海外测试期间的《发条总动员》收入趋势

2024年12月,PV于今年5月中旬暴露并开始任命。启动了“起始测试”(Android平台的限量版计费测试)。 7月10日启动了为期一周的——“回报测试”。公共Beta时间于8月8日正式宣布。

这样,海外测试周期为《发条总动员》比中国长了半年,但在五月中旬进行了国内和海外,并在7月在中国增加了一波浪潮。应该提到的是,游戏开始在7月中旬左右在美国市场推出。

回到8月28日的全球公共Beta,该游戏是在170多个国家和地区启动的,预先下载是提前一天推出的。它在同一天赢得了254,000个iOS每日下载(由于数据延迟,统计信息不包括国内Android和海外Google,下面的统计信息)。公共Beta的第一天的数据上升到44.5万以上,并且该游戏还跻身88个区域市场(包括中国和日本的第1个,美国第三,在台湾第四名,在韩国第7位)排名最畅销的iOS游戏清单。之后,其每日下载持续增长,当前(8月31日)约为502,000。

《发条总动员》 iOS下载趋势以来

在发布会(9月4日)的8日,该游戏在全球iOS游戏免费列表中的排名并没有大规模下降,而是保持了强劲的表现,并且在90个区域市场中排名前50名免费游戏免费榜单,包括中国,美国,日本,韩国和台湾的第二名。

就公共iOS而言,第一天的钱为157.2万元,第二天增加到约250万元人民币,直到第四天达到338万。此后,它具有下降趋势,但仍然约为300万。

《发条总动员》 iOS操作趋势以来

与每日营业额相对应的iOS游戏畅销列表也在连续攀登名单上。它仅在第一天就列出了6个区域市场中的前50名,但在公共Beta的第8天,它已经列出了26个区域市场中的前50名(包括中国第28个,台湾第47位,日本第32位,在韩国第50位)。值得一提的是,该游戏尚未进入美国市场上畅销书中的前100名。

9月4日在海外市场上的iOS游戏最畅销名单排名

美国市场上游戏的公共beta的状况一直在iOS双重列表上

从现有的市场数据来看,自公开Beta以来,总体趋势《MCGG》一直在上升。 iOS的累积下载量在最初的4天约为27.05亿,其中中国,美国和日本以48.83,9.86和7.44排名前3名。

iOS的总营业额估计超过1330万,中国,日本和美国在前三名中排名37.23,25.41和16.3。该数据远远高于公共Beta 《银与绯》之前4天的40万iOS,略高于《发条总动员》的113100万iOS 4天。此外,其iOS RPD(单下载收入)估计约为4.92元。

值得一提的是,如果我们从App Store和Google Play收入的一半比例中推断出,估计《发条总动员》将在四天内吸引至少2600万元的公共Beta,并且数据“光荣”。

02

投资+差异化的经验+合理的操作带来短期爆炸

宣传和游戏玩法的分离已成为经典原始IP的长期愿景

如此出色的短期结果当然与购买量密切相关。我们应该采用爆炸性的购买策略。

它的第一个启动时间对应于国际服务器的第一个测试时间,但是当时的量表非常小。今年7月中旬左右,随着即将举行的公共测试版,发射力量略有增长,尤其是在美国市场。但是,真正的发射爆炸期是公共Beta时期。当时,每日发射材料的高峰曾经超过4,400套,这表明了Mu Tong的关注和对工作的期望。

此后,作为一场弹击游戏,《猫和老鼠》与市场上的类似产品有显着差异,而最大的优势是其艺术风格。

该游戏采用了“橡胶管”风格(起源于1920年代,其核心特征是角色简单,弹性,并且可以夸张和传染性动作)。它非常复古和卡通状,风格化非常明显。生产团队坚持按框架进行手工绘制,以确保图片的动态效果。角色设计是高度可识别的,有些角色具有独立的档案。

动画图像来自“可靠的二维”

在游戏玩法方面,随着弹杆的射击+肉鸽的建造,玩家可以为每个被击败的敌人组选择一些随机奖金——修改配件(经过3个改进后,修改将达到最终形式),从而使每场战斗更具战略性和更改。此外,该游戏还增加了吸收敌人的粉红色攻击和反击的手段。尽管主线仍主要推动门(单个局的长度受到了约5分钟的控制),但在外面创建了差异化的游戏系统,例如“气球派对”和“ Bullet Rain Storm”。

“ 17173”的动画图像

图片来自“游戏故事”

就长期发展而言,以“转型”(人才树)为核心,可以在配件之间触发组合效果,并且还有字符(升级,共鸣等),边锋,设备和合成系统等。

图片来自“观看世界的高级游戏”

此外,分配和操作很强大。为了吸引更多年龄段,前者也是进一步巩固艺术风格带来的直观优势,它在公共测试版开始时与《发条总动员》联系在一起,并发起了各种公共Beta Beta福利活动;后者参与了CJ并招募了“飞蝇创作者”,并将内容与著名的KOL相连,例如电影和电视飓风,Red Deer Blyat,Round Table Animation,Black Flag Animation,Black Flag Team,一大篮子飞行的草莓和特殊效果录音室以及渗透到各种圈子中。

总体而言,在发射中的多个政党的支持下,差异化的游戏和运营,《发条总动员》取得了良好的短期爆炸性结果,而且还没有明显的下降趋势。

但是,这个游戏并不是完全没有问题。例如,“橡胶管”的夸张风格以及同一屏幕上大量元素的弹幕射击将形成视觉冲突。同时,某些级别的设计无法避免手指操作妨碍视力的障碍;体力在早期阶段太快就消耗了,如果玩家不想跌入等待,他们需要观看广告或在循环中充电。水平很困难,随意玩家对单手指操作具有更大的操作压力,因此很难创造“满意度”并与轻松的艺术风格形成分离,等等。

从长远来看,这位官员说,《飞吧龙骑士》将逐渐发展成为经典的原始国内IP,这是整个开发团队未来更新的关键点之一。为此,除了迭代优化上述问题外,它将继续以季节形式和周期性的情节和地牢更新推出新角色,甚至可能进行跨媒体尝试。

03摘要

尽管STG是最传统的游戏曲目之一,但由于这样的游戏始终以高难度和超级反应的标签标记,而且核心游戏玩法相对单身,尽管它似乎属于休闲游戏的类别,因此其受众群体一直相对狭窄,整体利基市场。

至于为什么在MOBA和Cards等大众类别中战斗的Mu Tong突然选择了这条利基曲目,我们也许可以从Barrage射击游戏《全民飞机大战》的生产商的外部共享中了解它。这意味着成熟类别的类别具有较大的竞争,中小型制造商几乎没有获胜的机会。相反,研发团队在此过程中很容易由创造力领导。

来自“ gamelook”的图像

STG就在两者之间。尽管其需求是平均水平的,但它拥有一组固定的受众,外部竞争相对“适度”。同时,游戏框架非常成熟,使用主题,艺术和适当的游戏创新进行的差异化不会破坏游戏的整体稳定性。

在中国,当涉及表现良好并具有一定声音的STG游戏时,首先想到的是《雷霆战机》和《全民飞机大战》。

《雷霆战机》

《王者荣耀》

前者是由腾讯(Tencent)自行开发的,在2014年上网后不久。其每日营业额曾达到1500万元人民币,年营业额约为17亿元人民币。在2016年,它能够通过运营活动从010-30,000中获得最畅销的列表。在过去的一年中,其每月对iOS的营业额在200万至400万之间。

2021年至今iOS每月周转趋势

后者也由Aileyou于2014年推出。它在2021年被暂停,总共产生了4亿次下载。但是,在2024年7月,该游戏再次以《雷霆战机:集结》的名称推出。该应用程序版本于今年5月底推出,并取得了显着的结果。自“不朽之地的转世”以来,它一直稳定在第20至30个最畅销的迷你游戏清单。 iOS的当前每月营业额超过1500万。

《雷霆战机:集结》 iOS发布以来的每月周转趋势

此外,由Thunder Games于2023年8月发布,由Xinguang Liumei的子公司Mao Ji Studio开发的《飞吧龙骑士》是最新产品,其关注超过《发条总动员》。两种产品都添加了肉类鸽子元素。自《飞吧龙骑士》推出以来的累计营业额预计将超过4亿元人民币,但目前营业额有严重的问题。

在水平比较中可以清楚地看到STG没有超级顶级产品,《发条总动员》当前的结果绝对被认为是整个轨道中的最高水平。

从Mutong Technology的旅程中,2016年推出的MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》一直是其核心产品。尽管之后有新产品,但基本上集中在卡轨道上,时间间隔相对较长。例如,卡片放置《Mobile Legends: Adventure》于2019年推出,RPG卡《Watcher of Realms》于2023年推出。但实际上,Mu Tong一直有一些意图,以便于旅馆。

公共信息表明,在2021年被Byte收购之前,它测试了近60种具有不同游戏玩法的产品,但没有飞溅。尽管测试的数量和频率在2022年和之后减少,但该动作并未停止。它推出了各种产品,例如《Jail Breaker: Sneak Out!》、《Sweet Crossing: Snake.io》、《Fantasy Merge Zoo》和《发条总动员》。这段时间的成功《银与绯》可能是其开放休闲轨道的关键。

最后,从扩张的角度来看,从今年开始,穆贡进一步加速了全球化和跟踪多样化,推出了三种具有完全不同风格和游戏的产品,以及《发条总动员》和《发条总动员》在数据水平上获得了相当大的积极反馈。

战略思维的这种转变可能与缺乏长期内部产品,或越来越激烈的外部竞争,甚至与字节扮演战略的趋势有关,但是在任何情况下,就结果而言,穆东的更积极的尝试似乎是成功的。

参考:

1。上海公司派出了数十人,并引起了一个半年的疯狂:今天,它有望永远不会做任何技巧!

2。MuTong的团队进行了一场比赛,返回Pure丨Touch Le

3。这款新游戏,Mutong,想使用Retro Aesthetics来节省现代游戏萎缩

4。《发条总动员》:a“不能玩”儿童记忆杀死

5。010-30000评论:“理解自己”和“理解玩家”是您最大的误解

6。“群众”回来了。这次你能留下新的东西吗

7。“ Chamcug Head”变成了一个迷你手淫游戏,Mu Tong无法帮助外国人不接受它!

撰写人:Aprilz

结尾

温馨提示:
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