文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-13 12:14:57
《龙腾世纪:暗影要塞》首次实际发布后,外媒PC Gamer连续发表两篇文章批评BioWare的新游戏。

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Gamer 发表了一篇关于BioWare 实际游戏玩法的文章,表明他们根本不想变成一款《龙腾世纪》游戏。
在第一篇文章中,P.C.
玩家指出,当这群人穿过明拉苏斯恶魔和维纳托利邪教出没的街道与索拉斯对峙时,定制主角鲁克在战斗中跳跃、后空翻和执行战术翻滚,这似乎是13 年前《龙腾世纪2》的回归。 ”动作战斗的更新版本并不是特别受欢迎。
《龙腾世纪:暗影要塞》比该系列之前的任何游戏都更加注重动作。虽然你可以在战斗中向你的小队下达命令,但你不能再直接控制他们,这感觉像是小队游戏系列的一大损失。
此次曝光的玩法包括《星球大战》游戏中过于杂技的战斗,以及漫威游戏中英雄组队的调侃,过场动画致敬《神秘海域》式的关键时刻场景—— Critical拆掉木制脚手架来打断邪恶仪式的那一刻,哇!《暗影要塞》感觉它根本不是一款《龙腾世纪》游戏。”
在笔者看来,目前的《龙腾世纪》系列应该更接近《博德之门3》。 “它毫不掩饰地对经典回合制角色扮演游戏进行了现代化改造,并拥有令人难以置信的精彩角色配音表演。” ,并且完美地融合了黑暗幻想和真正的愚蠢。”
“首次游戏演示始终是BioWare 向我们展示他们认为该系列新游戏的重要内容的机会。 《龙腾世纪2》展示“我们有动作战斗!” ”、《龙腾世纪:审判》显示“我们有一张巨大的地图! ”,而《龙腾世纪:暗影要塞》似乎在说“我们有一个15岁的签名,让你感动不已! ”
—— 就是我,对这个系列还是有感情的。
让我这样说,在一个一直有着良好角色关系的系列中,这感觉像是挽救关系的一个伟大举动,但你最终意识到对方能想到的最好的并不是你想要的。是的,你需要结束这一切。是时候放下我多年来一直化着的小丑妆了,不再为《龙腾世纪》找借口,玩完《博德之门3》了。”

在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎已经脱离了主流,因为CRPG游戏(强调复杂的系统和策略)现在又开始流行了。
文章指出,《龙腾世纪:暗影要塞》的玩法演示更像是一款动作冒险游戏,而不是RPG,比如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及专为动作玩家设计的战斗系统(包括主动闪避和格挡)。堵塞)。
作者怀念传统RPG的设计,比如要求玩家思考如何通过障碍或解决谜题,以及给予玩家角色扮演元素(比如可以开锁的小偷)。
文章批评EA在《龙腾世纪》系列中迷失了方向,认为他们没有意识到当今的玩家对复杂的系统和深入的RPG体验更感兴趣,并且没有采用符合时尚的新颖设计理念。
笔者对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架有限
RPG的可塑性,续作并没有太多惊喜。文章最后提到了一些成功的CRPG游戏(例如《博德之门3》)来证明这一类型仍然充满潜力。
总而言之,文章认为新《龙腾世纪》是一款迎合了错误方向的游戏,BioWare应该放弃这种过时的设计理念,专注于更受玩家欢迎的CRPG类型。

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