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更鲜活的史官文化,《重返帝国》或能帮助SLG文化破圈

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2022-04-15 11:19:41

一个更热闹的史官文化,《重返帝国》或许能帮助SLG文化打破怪圈。

独特的“精英”文化

国产SLG游戏的发展已经离不开两个时间点。一个是2015年,随着类COK玩法的兴起,国内厂商开始注意到SLG游戏背后的巨大潜力,纷纷进入市场;另一个是在2018年,SLG的玩法得到了不断的改进和进化,出现了“三国无双”等新玩法。国内SLG游戏进入井喷式发展阶段,在全球范围内不断攻城略地。

除了玩法,SLG还有另一条开发暗线——,各种SLG玩家文化不断被发掘。

比如SLG头部玩家大多善用企业管理知识管理联盟,从而孕育出独特的联盟管理文化;也有玩家调解游戏的人际关系,为自己或联盟争取最大利益,从而催生了游戏的外交文化;还有玩家会站在战场记录者的角度,记录并展示一场游戏战斗,并由此产生SLG的史官文化。

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这些内容源于玩家,由玩家自己传播和孵化,再加上游戏厂商的有意包装,最终形成了SLG独特的玩家文化。这种玩家文化不仅让SLG游戏贴上了精英的标签,也让SLG玩家有了天然的“自豪感”。这种自豪感吸引了一批玩家成为SLG游戏的铁粉,成为支撑SLG游戏从小品类走向大众的核心竞争力。

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二、如何升级SLG玩家文化?

随着游戏制作技术的进步,新一代SLG也对核心玩法进行了创新迭代。基于这些变化,SLG玩家文化发生了哪些变化?我们可以从刚刚上线的《重返帝国》《正史》的内容中看出一些端倪。

在传统的SLG中,由于战斗的表现力受到技术短板的限制,史书记载的更多的是领导者与管理层之间联盟的连横,更强调大事件中的巧妙对抗。这种史官聚焦大事件的视角,让游戏成为头部玩家的“独角戏”,只有顶尖人物才能“名留青史”。

但笔者在浏览《重返帝国》的记录帖时,发现史官的内容也基于游戏的真人战场策略发生了变化。他们不会只关注战斗的重要时间点和相应结果,而是会记录战场上发生的每一个精彩瞬间。所以这些帖子不像是“历史书”,更像是战场直播的文字版。

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与大多数传统SLG游戏不同,《重返帝国》在操作模式上不再以“走格子”为基础,玩家可以自由行军,灵活操作。这种玩法的改变,给游戏的战场带来了很多变数。

比如在贴吧历史学家《吹雪》记载的一场对抗中,有一场两大联盟之间的大规模野战,一方在自己的领地内设立哨塔,同时诱敌深入,最终将敌人包围在自己的腹地,取得了战斗的胜利。

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《重返帝国》的真实地形设定也在不断影响着战局的进程。参战人员能利用草丛能够隐身的特性,完成隐蔽的集结,从而打对方一个出其不意;也可以利用山脉绕后,联合友盟形成合围之势,为双方解决共同的敌人;通过占据港口利用水道便利,能够直接到达河对岸攻击敌方,对方面对漫长的绕路路线很容易陷入进退两难的境地。

玩家围绕着真实地形做出了各种各样的战斗策略,同时也诞生了许多围绕地形博弈的史官记录。例如Q10区发生的渡口对垒事件,一个联盟先声夺人拿下渡口,阻断另一个联盟迈向资源洲的进军道路。双方进行了长时间的胶着对抗,后续为了保证进入资源州后的竞争力,最后失去先势的联盟只能哑巴吃黄连另寻出路,抢先拿下渡口的联盟也得以向前发展。

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和传统SLG差异最大的,是《重返帝国》的攻城战记录。因为游戏内的城池像古代城堡一样有着守军、城墙和内城,因此攻城不再只是集结冲向一个坐标点,而需要攻城方选取攻城方向,集中力量突破一个方向的城墙。

同时,合理应用攻城器械也是攻城胜负的关键。部署位置,弹药分配,手操测距,都需要玩家中专业的“攻城师”们思量。因为这些攻城玩法的创新,《重返帝国》攻城战的史官记录也更加鲜活

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三、让更多人理解SLG玩家文化的乐趣

综上所述,《重返帝国》借助对游戏核心玩法的创新和迭代,不仅带来了新的游戏策略体验,也使得游戏的史官内容、文化得到升级。

在《重返帝国》的史官笔下,没有人是战场上的过客,每个人都能凭自己对战局的理解打出精彩的操作,战场对抗也变得更加精彩,更符合人们对古代战争的想象。这些跃然纸上的战地记录,能让更多玩家——包括那些从未接触过SLG的——直观感受到逐鹿天下的热血和战局对弈的乐趣,吸引他们成为新的战场见证人,或者新的被见证人。

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相信在一段时间沉淀和传播后,《重返帝国》这种更鲜活的玩家内容与文化,将有机会帮助SLG品类实现更大范围的破圈。

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