文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-14 12:43:46
近日,《流亡之路2》游戏总监乔纳森罗杰斯(Jonathan Rogers)
罗杰斯接受外媒VG247采访,分享了他对《暗黑破坏神4》的看法以及从中吸取的教训。

罗杰斯表示,《暗黑破坏神4》发布后,《流放之路2》团队并没有对项目做出任何改变。相反,《暗黑破坏神4》的发布反而增强了《流放之路2》开发者对他们之前决策正确性的信心。
罗杰斯特别关注《暗黑破坏神4》对开放世界的使用,并对这一元素在ARPG 中的相关性表示怀疑。
罗杰斯表示:“我一直对游戏的开放世界持怀疑态度。虽然在某些情况下是可行的,但它在ARPG 游戏中没有地位。我不喜欢《暗黑破坏神4》的开放世界。我觉得地下城比开放世界好得多,开放世界只会分散人们对地下城的注意力。”

Rogers 指出,《流放之路2》团队没有从《暗黑破坏神4》中学到任何有用的东西。但这也帮助他们了解了玩家现在期望的最低标准,以及他们需要确保满足哪些标准。
罗杰斯表示:“对于暗黑破坏神4,我不认为有什么值得我们学习的地方。我们已经做了很多需要做的事情。”很明显,《流亡之路2》将忠实于第一代的成熟模式,强调深度战利品、角色发展和令人兴奋的地下城。
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