文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-14 15:47:58
夏季游戏节期间接受PC 玩家
在采访中,《怪物猎人:荒野》导演德田裕也回顾了他与这款著名格斗游戏的历史,并讨论了他对该系列特色的看法和政策。

他透露自己在加入卡普空之前就已经是《怪物猎人》的粉丝了,很早就知道是什么吸引了他:“我接触这个系列的背景是,当第一部《怪物猎人》问世的时候,我看到了预告片玩这款游戏时,我什至还没有加入Capcom,但我被震撼了:从第一款游戏开始,我就有兴趣尝试遇到生活在其中的怪物,而不仅仅是被击败的怪物。
Boss真实的生态系统表现令人难忘。 ”
在担任《怪物猎人:荒野》总监之前,他曾担任过5款《怪物猎人》游戏的策划和设计师,后来晋升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划并担任首席设计师。 《怪物猎人》的设计师。 《世界》的导演。他所负责的作品中除了有更多美丽的风景外,他还希望能进一步拓展真实的生态。

“说实话,我心里一直知道这就是我想要走的方向。我担任导演的所有《怪物猎人》游戏都会关注生态系统元素。作为我们正在开发的硬件,每一代都变得越来越强大,我想充分利用硬件规格来描绘一个尽可能可信和充满活力的世界。”
也许传统《怪物猎人》粉丝或者《X》系列粉丝在某些方面对《世界》并不满意,但作为一款与现代3A看齐、将系列拓宽到更多玩家的作品,德田毫无疑问导演的指导是成功的,因为《怪物猎人:世界》目前是Cap空白金榜上销量第一的游戏,迄今为止其全球销量已达到2010年
1万份,超越第二名《怪物猎人:崛起》540万份。

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