文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2022-05-23 10:33:48
【17173专稿,转载请注明出处】
在平台上,躲避各种器官的真人节目在电视台风靡一时。后来这种模式被《糖豆人》游戏化后,在全球的流行也让很多游戏厂商看到了这种游戏的潜力。
现在网易推出的《蛋仔派对》,准备向这个品类发起冲击。
作为后来者,网易清楚地认识到这类游戏的利弊。所以《蛋仔派对》在平台的玩法上做了一定程度的创新。
首先是“滚蛋”的创新设计,这是《蛋仔派对》与其前身《糖豆人》最容易区别的地方。将角色的移动方式从“行走”变为“滚动”,这种看似简单的微创新给游戏的体验带来了翻天覆地的变化。游戏中的很多设计也是围绕着“脱身”展开的。
比如通过“滚”,玩家可以快速的走直线和下坡,还可以与弹跳和关卡机关联动,达到快速通关的效果。
由于大部分玩家都是用“滚动”来代替行走,所以蛋仔派对地图上的障碍物更加密集,在赛道的设计上难度和张力都比较高。正因如此,《蛋仔派对》的技术比重会大于运气比重。
其次,在这类游戏中,玩家对关卡地图的热情来得快去得也快。仅仅靠官方的源源不断来生产高质量的地图显然是不现实的。所以网易很聪明的把这部分工作分配给了玩家。让UGC作者创作,发起“圆宇宙”大赛,激励这些创作者。
最后,要结合现在的盲盒文化,打造游戏的世界观。不仅为游戏中的各种主题和付费点提供合理性,还能刺激线下周边产品的开发和运营,可谓一举两得。
总之,在休闲玩法领域,是网易理解的。
最近17173还采访了《蛋仔派对》的制作人关,从他那里了解了一些游戏开发背后的故事。让我们看一看。
17173:在最初立项 《蛋仔派对》 的时候,你们是如何定位这款游戏的?
Kwan:可以把《蛋仔派对》拆解成三个维度:玩法、世界观、UGC属性。
总的来说,游戏性的定位是社交属性高的聚会游戏,游戏运营门槛低,容易上手,针对大众用户的碎片化时间,提供丰富多样的聚会游戏内容。
mqrsw.png?x-oss-process=style/800" data-imgwidth="800" data-imgheight="undefined" width="800" />(闯关)
世界观我们选择了团队很喜欢、同时也是时下流行的潮玩盲盒文化。构造了一个盲盒机背后的奇幻世界,在这里有无数蛋仔,通过闯关竞技,决出能够进入人类世界的冠军。视觉呈现上会比较具有潮流感,同时在角色交互上注重诙谐搞笑的效果反馈,具体体现在碰撞的物理反馈、角色表情变化等细节上。
(主城玩家互动)
同时我们的团队核心成员拥有UGC编辑器项目的经验,也是我们一直在深耕的领域,这一点在《蛋仔派对》中也得到体现。玩家能够在游戏内的关卡编辑器中发挥脑洞创意,制作并发布关卡供更多玩家游玩。
17173:《蛋仔派对》在角色形象上采用球形设计并与之赋予了冲刺的技能,这为玩家的游玩带来非常不错的体验。这个点子最初是如何设计出来的?背后有没有什么有趣的故事?
Kwan:球形设计的背后确实有个小故事(笑)~
立项之初,有一次和丁老板讨论产品,丁老板随手拿起桌上早餐剩下的鸡蛋,在桌上滚了滚。我们盯着鸡蛋突发奇想——不如就把角色设计成球形?球形物体的滚动效果自然,具有戏剧感,且游戏主打物理效果,所以一拍即合,围绕球形的特点开始设计角色。
(蛋仔形象)
球形的Q弹、滚动、圆润等特质都在后来的产品设计中得到坚持,塑造出一个“软萌Q弹”的可爱蛋仔。
17173:《蛋仔派对》在5.27上线之后,接下来会保持怎样的一个更新频率?
Kwan:我们未来将以赛季为单位更新,蛋仔的赛季大约在1-2个月,我们会努力以高频的频率,高品质的内容为玩家带来更丰富,更加有趣的体验。每个赛季都会围绕赛季主题,对场景、关卡、盲盒外观进行一体化包装,将每个赛季都做出独有的沉浸感。
(首个赛季:怪奇工厂)
17173:对于玩家自制的地图,官方这边会提供哪些扶持计划?
Kwan:今年我们还举办了“圆宇宙”共建大赛,挑选出多个优质的、有创意的地图并给予了现金奖励,未来也会持续举办蛋仔地图创作赛,给予丰厚奖励,鼓励UGC作者们持续创作。
(UGC编辑器)
质量较好的UGC地图还会被选入官方玩法(如主打UGC关卡串联的工坊世界、铁蛋五项等)供更多玩家游玩。
悄悄透露一下,目前我们正在研发更加强大、自由度更高的编辑工具,相信在不远的将来,玩家们可以在蛋仔派对制作更加有趣的玩法,同样我们也会持续升级我们的扶持计划。
17173:接下来会有哪些推广活动?比如与其他游戏的联动计划?
Kwan:目前我们已经官宣了多个联动计划,覆盖潮玩、动漫、游戏多个领域,其中包括《第五人格》《请吃红小豆吧!》等知名IP。所有IP联动都将在今年内上线,用户拓宽游戏内容和玩家受众群体。
(蛋仔派对 x 红小豆)
17173:《蛋仔派对》作为一款休闲游戏,在未来是否会有电竞计划?
Kwan:在前面提到过,《蛋仔派对》的游戏定位偏轻度,更追求“重在娱乐”的精神内核,所以传统硬核的电竞赛事体系可能不太适合我们。我们会考虑在未来尝试一些适合全民参与、娱乐性强的泛电竞化内容,例如线下水友赛、城市对抗赛或策划直播赛。
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