文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-15 06:03:46
在夏季游戏节期间接受PC Gamer 采访时,《怪物猎人:荒野》总监德田裕也回顾了他与这款著名的合作格斗游戏的历史,并讨论了他对该系列的独特见解和策略。
德田裕也透露,在加入卡普空之前,他已经是《怪物猎人》的粉丝了,知道什么吸引了他:“这个系列的背景是,第一部《怪物猎人》问世的时候,我还没有加入卡普空。当我看了游戏预告片,印象深刻:从第一款游戏开始,我就对它试图呈现一个真实的生态系统印象深刻,其中有怪物生存,而不仅仅是需要打败的老板。”

在担任《怪物猎人:荒野》总监之前,他曾担任5款《怪物猎人》游戏的策划和设计师,后来晋升为《怪物猎人4:终极版》首席策划并担任总监《怪物猎人:世界》的.在他负责的作品中,除了更多美丽的风景,他还希望进一步拓展真实的生态。 “老实说,我一直都知道这是我想要走的方向。我负责的所有《怪物猎人》游戏都将始终关注生态系统元素。随着我们正在开发的硬件每一代都变得越来越强大,我希望为了最大限度地利用硬件规格,我尽力描绘一个可信且充满活力的世界。”

或许传统《怪物猎人》粉丝或者《X》系列粉丝对《世界》的某些方面并不满意,但作为一部向现代3A靠拢、并将系列拓展到更多玩家的作品,德田导演的指导无疑是成功的因为《怪物猎人:世界》是Cap金榜上最畅销的游戏,迄今为止全球销量达到2010万份,超过第二名《怪物猎人:崛起》540万份。
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