文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-15 06:04:46
近日,外媒采访了《流放之路2》的游戏总监乔纳森罗杰斯。他分享了他对《暗黑破坏神4》的看法以及从中得到的教训。 《暗黑破坏神4》发布后,《流放之路2》团队并没有对项目做出任何改变。相反,《暗黑破坏神4》的发布只是增强了《流放之路2》开发人员对他们之前决定的正确性的信念。信心。

罗杰斯特别关注《暗黑破坏神4》的开放世界方法,并质疑其在ARPG 中的相关性。
罗杰斯表示:“我一直对游戏中的开放世界持怀疑态度。虽然它们在某些情况下是可行的,但它们在ARPG 游戏中没有地位。我不喜欢《暗黑破坏神4》的开放世界,认为地下城更多复杂的。”开放的世界要好得多,它只会分散人们对地下城的注意力。”

Rogers 指出,《流放之路2》团队没有从《暗黑破坏神4》中学到任何有用的东西。但这也有助于他们了解当今玩家期望的最低标准以及他们需要确保满足哪些标准。
罗杰斯表示:“在《暗黑破坏神4》中,我不认为有什么值得我们学习的地方。我们做了很多需要做的事情。”很明显,《流放之路2》将忠实于其经过验证的模式,强调深度战利品、角色发展和令人兴奋的地下城。
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