文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-02-14 13:42:01
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FGO美服近期公布了迦勒底设定访谈第48期,本次采访的是HIRAIYUKIO关于哈贝喵的设定,这里为大家简单翻译一下。

提问:在设计哈贝喵时,有收到过编剧的反馈吗?
为了贴合本章充满奇幻色彩的童话氛围,我融合了许多元素来塑造哈贝喵的基础形象。她头上的大耳帽是武内先生的提议。我最初给她设计的是麻花辫造型,想营造出独特的大小姐气质,但是在提交设计的最后阶段,根据要求做了修改,让她看起来更活泼可爱,也就是现在的样子。

提问:哈贝喵展开宝具时候出现的纺车坐骑,设计理念是什么?
我的设计理念是让它既可爱又酷炫,同时融入纺车的元素。我设想它是浮空的,主题是鱼(是金鱼,不是寿司哦)。最初的想法还有鹦鹉螺造型,或者做成布偶(类似黑枪那样的动物或生物造型),我非常喜欢水生生物的元素。

提问:哈贝喵的服装灵感来自哪里?
她装满工具的包包和裤子上的口袋,是为了营造幻想世界工匠的感觉。我从一开始就想给她设计双尖帽,所以一直坚持这个造型提交方案。另外我也很高兴,她最终成了一个爱猫的角色。她的法杖设计也是围绕纺车展开,整体都在寻求一种不寻常的视觉效果,让这个角色自带“机关”感。

另外就是关于圣诞尼莫的战斗模组和宝具动画的设定,对负责模组的安生真进行采访。
圣诞尼莫的核心驱动力是“无论如何都要把礼物送到任何地方”,作为活动限定从者,他不仅有各种各样的装备,还具备极其丰富的模组——包括鹦鹉螺号和尼莫团队的相关动作。
除了角色本身,我们还准备了大量额外元素,光是制作这些动画就投入了大量精力,如果大家能喜欢,我也会非常开心。

他的宝具按起来简单,实际上藏着不少需要精心调整的细节,比如雪花的洁白程度、飘落的速度,还有载具冲刺的时机,我们反复调整才让动画达到理想效果。
最终的冲刺场景,最初的设计是“穿越爆炸逃生”,但现在“直接奔跑穿过”的版本看起来更连贯,所以就采用了这个方案。

对了,大家可能已经注意到,圣诞尼莫的枪上有两种鱼叉,在不同的动画里会切换使用。
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