文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-03-19 11:12:02
本周二,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,但游戏玩家的反应却炸了锅。这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。
英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的预告片,目前观看次数已超过140万,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。具体来说,只有1.7万人点赞,但点踩超过了8.8万,好评率为16.2%。直白地说,这好评率可以说非常低,基本属于“压倒性差评”水平。
英伟达还发布了五个较小的演示视频,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞,7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞,2.2万个踩)
显然是为了回应负面评价,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论,试图向玩家解释DLSS 5“不是滤镜”,并确保开发者保持艺术控制权。
“随着这项技术的发展,游戏开发者其实可以完全、精细地控制DLSS 5的效果,确保不会破坏游戏原本的美术风格。SDK里提供了很多调节选项,比如效果强度、色彩风格,以及可以指定哪些地方不应用这个效果。它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中,让最终画面始终建立在原本的3D内容之上。”
直白的话说,英伟达回应的意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,而是一个可以被开发者精细控制、并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。
玩家们还是不买账,评论区已经被口水淹没:
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