文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-03-22 13:54:01
《红色沙漠》才发售两天,从发售前的高热度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家评价(当前中文评价:褒贬不一)和媒体口碑都非常有争议。主要问题在于按键反人类,剧情薄弱、机制繁琐以及其他一些缺陷。
如今,有前任和现任匿名开发者分别发长文爆料,称《红色沙漠》原本的设定根本不是我们今天看到的样子,开发过程中涉及到高层的内斗,原总监被排挤出局,因此原来的设定被大改。
此外,据说,当前的高层还喜欢机械地“借鉴”,看到《塞尔达传说》出来后,就盲目跟风,硬把感觉很酷的其他游戏的内容塞进自己的游戏里。
游戏原本的剧情是一个失去了王位的年轻国王(叫麦克白)想要复国的故事,但途中遭到了背叛。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开。
爆料还提到Pearl Abyss高层看不起虚幻引擎和《战神》,称后者是“徒有画面的垃圾”。
爆料长文1:来自现任开发者
《红色沙漠》最初并不是现在这个样子……
玩过这款游戏的人,或者业内人士,大概都会隐约感觉到一个问题:为什么一款叫《红色沙漠》的游戏,剧情里却几乎完全没有“红色沙漠”本身的内容?按理说,既然标题都叫这个,相关内容应该是核心,但实际上剧情里几乎没有体现。
为什么会这样?
这是因为直到游戏发售前夕,剧情才最终确定。
所以根本做不出完整的剧情预告,而且既然现在的版本是一个“佣兵团”的故事,那自然也谈不上深入描写佣兵团本身。
剧情几乎只围绕主角Kliff展开,也是同样的原因。
顺带一提,Kliff原本的名字其实是“麦克白(Macbeth)”,但后来因为听起来有点“连环杀手”,所以改掉了。
——原本的剧情设定其实完全不同:
故事最初讲述的是一位年轻的国王,他的王位被篡夺,于是他来到灰鬃佣兵团。一位照顾他的中年宰相(类似角色)和一位年轻公主,希望帮助他重登王位。
核心剧情围绕一种“货币”展开——这种货币来自一种只能在“红色沙漠”地区采集的矿物。
于是,他们一边争夺红色沙漠地区的控制权,一边推进复国计划。而那个中年宰相,本来设定是会背叛他们,试图自己称王。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开的。
——但在开发过程中,一切都变了:
中途因为权力斗争,原总监被排挤出局并离职。随后,一个艺术背景的人上位成为总负责人,然后开始全面推翻原有内容。这个所谓的“总经理”,其实只是名义上的负责人,本质上只是听命行事的人。团队里所有有职位的人,也都是一样——只是顺从的执行者。
个人意志?个人观点?不存在的。也正因为如此,他们才能坐在那个位置上。
如今的局面,正是他们为了艺术而推翻一切的结果。甚至连角色Ervin,原本都是那个年轻国王的男性护卫。
当《塞尔达:王国之泪》出来后,他们又匆忙跟风,做出了莫名其妙的“天空岛”。
他们从各种游戏里搬功能过来当参考,却完全不理解这些设计在原作中为什么存在,只是机械拼接。只要看起来“酷”,就直接塞进去。做完之后,团队内部还会互相鼓掌庆祝。
这种行为,说难听点,就是“井底之蛙”。
他们总是贬低虚幻引擎,新游戏发售时他们根本不试玩,只会看视频然后指指点点,还说《战神》只是个画面好看的垃圾游戏。作为《战神》的粉丝,听到他们连奎托斯的故事都不懂,就说这游戏画面好,真是让我叹息。
总之,作为游戏的参与者,我原本希望它能成功,但结果却如此,我感到很遗憾。我感到遗憾,因为我觉得它在某种程度上已经载入了游戏史册。
然而,另一方面,这也让我松了一口气,因为这证明了在这种企业文化下,根本无法诞生优秀的游戏。
爆料长文2:来自前任开发者
我曾长期参与《红色沙漠》的开发团队。即便在撰写此文时,我也已经多次删除并重新发布,一直在犹豫这样做是否合适。如果文章显得有些杂乱无章,敬请谅解。
在我们公司,所有团队领导及以上级别的人员统称为“领导”。我们的首席执行官曾在全体员工面前宣布,公司将采用倒金字塔式的组织结构,领导人数将超过普通员工。有一次,一位高层领导对我说:“你知道为什么你不能成为我们的一员吗?因为领导必须与我们目标一致。”
实际上,这意味着他们只想要那些无条件说“是”、服从命令、从不顶嘴的人。换句话说,这个倒金字塔顶端的每个人都持有完全相同的观点。
我相信参与开发的同事们大多都意识到“红色沙漠”项目正在偏离正轨。然而,我认为他们中很少有人敢于公开谈论此事。正如我之前提到的,他们根本不会理会任何与他们想法不同的人。
他们只会吹捧自己的作品“棒极了”,而且只要看到哪里有不错的参考资料,就直接照搬过来。由于各种功能杂乱无章地堆砌在一起,控制布局肯定也一团糟。
我认为《红色沙漠》最终走向失败是必然的。一家压制批评者、阻止他们指出错误的公司,永远不可能找到正确的方向。
我昨晚一直胡思乱想到深夜,但看着大家对《红色沙漠》的评测和主播们的直播,心里五味杂陈。用户们指出的所有常见缺陷,正是我们过去常常讨论并感叹“这难道不是有点奇怪吗?”的问题。
从现在开始,我预计他们会试图推卸责任——深入挖掘个人的发展历程,找出造成这种结果的责任人。
总之,我要向参与《红色沙漠》开发的同事们,向因各种原因离开的同事们,以及向业内支持我们的所有人致以最诚挚的谢意:你们都付出了巨大的努力,谢谢你们。如今游戏行业竞争异常激烈,但我希望大家都能坚强起来。
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