文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2026-03-30 03:48:01
我理解包括Epic在内的公司的目的是为了赚钱。当企业不赚钱或者实际上正在亏损时,有时需要做出艰难的决定。通常这些艰难的决定是由完全不受这些决定影响的人做出的,所以我想说这对他们来说并不是那么艰难,但话虽这么说。
因此,当像Epic 这样的公司解雇了1000 名员工时,人们很容易相信这只是一个悲伤的选择,但却是让这艘船重回正轨的必要选择。但在Epic 大规模裁员的过程中,一个挥之不去的问题仍然存在:为什么蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 处理这类事情的能力这么差?你怎么能解雇一千个人,然后侮辱他们说:“有人应该雇用这些人!”

如果你没有看到那部分,我不是在开玩笑。一个长得像人的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上写道:“在接下来的几天里,雇主将看到一批千载难逢的高质量简历。重要的是要明白,Epic 在发展过程中从未降低过招聘标准,而且这次裁员也不是公司今天经常谈论的基于绩效的‘优化’。你可以确信,任何在简历上有Epic Games 经验的人都处于其领域的前百位。”
嘿,这不是一个坏主意。这些都是好员工!他们有才华!他们值得为之工作! Epic从来没有降低过招聘标准!那些被下岗的开发者是最优秀的,是老师,是荣誉员工。如果你不取消他们的健康保险和支付抵押贷款的能力,这一切都是有道理的。经过多次千载难逢的裁员之后,这是一个千载难逢的获得熟练员工的机会!

哎呀,您甚至可以以折扣价雇用他们!这里没有私人恩怨; Epic 只是需要一些(超级有才华!)的人来弥合从“赔钱”到“也许Z 世代很快就会怀旧并购买V-Bucks 来怀旧?”之间的差距。如果说有什么办法可以拯救你的实时服务游戏,那就是解雇那些花了数年时间制作这款游戏的人。尤其是当这些人设计了游戏中一些最著名和最赚钱的方面时。说真的,他们解雇了设计游戏标志性面孔的艺术家。
这就是为什么它如此侮辱。蒂姆·斯威尼基本上对待他解雇的员工就好像有人把一张沙发扔在路边,上面写着一张纸,上面写着“免费,没有臭虫”。你认为这让你听起来很慷慨,但这实际上只是当你看到沙发仍在人行道上时避免感到内疚的一种方法。斯威尼是公司的首席执行官,而不是对裁员无能为力的开发团队负责人。
所以他说,“哦,天哪,我刚刚给这些人发了粉红色的床单,他们太棒了,最好的,有人应该给他们一份工作,”这就像一记耳光。妈的,如果他真的扇他们耳光的话,恐怕也不会那么糟糕。至少这样,员工与首席执行官的关系仍然保持一定程度的诚实。

获得游戏高管的一般性赞美并不会让你找到新工作。把一份声明说成是对其他企业来说是一个巨大的机会,这与现实脱节,几乎是可笑的。 “这些都是好人,我不想再付钱了,所以如果你需要人,那么你很幸运!”这是大规模裁员,而不是招聘会。这里的员工除了坐在车里鼓起勇气告诉家人发生了什么事之外,没有任何机会。被解雇后必须多次面试多家公司并不是一个机会。我们正在谈论人。
另外,当你说裁员不是因为业绩原因时,这可能对那些同样担心自己工作的剩余员工的士气不太好。就像我说的,我确实明白他的本意可能是好的。我也明白他的善意来自于比那些现在处境糟糕的人更高的地位。
但告诉被解雇的员工,他们不是因为绩效而被解雇的,这是一把安慰的双刃剑。 “哦,我们做得很好?然后你就把我们扔进垃圾桶了?非常感谢你的好意!”恭喜你:你告诉你的整个公司,无论他们做得有多好,无论产品有多成功,在Epic 获得长期就业的机会都很渺茫。
让我花点时间说一下,我真的很想喜欢蒂姆·斯威尼。或者我在尊重他的公司的同时根本不想考虑他。我们都是愤世嫉俗的书呆子,所以我们有一些共同点。此外,他还创作了我喜欢的游戏,并帮助开发了一个引擎来驱动我最喜欢的一些游戏。显然,他还在北卡罗来纳州购买了很多土地作为荒野保存。我可以承认这是一件好事。
虽然实时服务游戏不是我的菜,但我确实欣赏《堡垒之夜》的质量、凝聚力和创造力。斯威尼领导的企业催生了我们今天的游戏文化。 《堡垒之夜》就像现在的任天堂:即使是对电子游戏一无所知的人也对它很熟悉。
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但另一方面,这些成功和金钱大部分是由工人创造的。因此,当你是一个拥有数十亿美元的人,正在从公司裁员时,你说“请给我刚刚解雇的人一份工作”,你不是在做一件好事,你只是在伤口上撒盐。我可能是错的,但我不认为这些工人中的许多人会因为蒂姆·斯威尼发推文而立即被雇用。我不确定蒂姆·斯威尼的推文是否产生过任何积极的影响。或者任何与此相关的推文。
是的,一些下岗工人很快就能找到工作。他们是有才华的人。但在这个地狱般的时刻,合格的人才远远多于可填补的工作岗位。人们不需要老板告诉他们不会有事,而老板同时命令安全部门立即撤销他们的电子邮件和Slack 访问权限。它真的散发出一种“这比你更伤害我”的能量。嘿,有人捡到那张沙发了吗?
另外,我愿意相信Epic 所说的这并不是为了转向人工智能而进行的大规模裁员。但我们也生活在这样一个世界:蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 多次为游戏中的人工智能辩护,并批评其他开发者不喜欢这项技术或在它周围设置护栏。想象一下,如果他像为Grok 所做的那样为员工挺身而出。

他完全有权这样做。作为一名高管和一个人,他有权按照自己的意愿经营公司,并有权对其他人都感兴趣的技术感到兴奋。他可以捍卫或支持他想要的任何人或任何事物。但这并没有让解雇整个公立高中的教职员工,然后发布“我刚刚烧毁了一家孤儿院;有人想收养这些孩子吗?”的坏事。
我懂了。 Epic 通过《堡垒之夜》赚了很多钱,但就像Tyra 在《全美超模大赛》 纪录片中所说的那样,这让她看起来很糟糕,你只能在巅峰停留这么久。就像其他游戏公司不得不转向适应《堡垒之夜》建立的新热门模式一样,《堡垒之夜》现在也在努力维持其影响力。潮起潮落。每一件流行的艺术作品有一天都会在最近的观众和最近的艺术面前显得有点过时,甚至令人尴尬。
相信我,我知道:我曾经是《汉密尔顿》 的超级粉丝,现在对此感到隐隐约约的尴尬。我确信蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 对《堡垒之夜》也有同样的感觉,因为他不在Twitter 上表现得就像他在中学时被欺负一样,而不是一个比99.9999% 的人类拥有更多机构权力的亿万富翁。当他看着私人飞机的窗外时,他觉得这个世界对他来说是最残酷的。

也许Epic 犯了一个错误,花了数年时间起诉其他公司,以阻止他们保留V-Bucks 带来的所有真实资金。也许Epic 犯了一个错误,过度扩展了他们的摇钱树,试图涵盖每一种文化现象,以便同时接触到地球上的每一位观众。也许Epic创建了一个如此令人不快的商店,即使它免费赠送游戏也没有人愿意使用它。
我很乐意在多家数字商店购物,但Epic Games Store 感觉就像是一群父母设计的,试图给乐趣增添太多摩擦,最终让你放弃并走出家门。我的要求不高。如果itch.io 可以用很少的预算做到这一点,那么Epic 可以用更大的预算做到这一点。如果GOG可以在大多数老游戏上做到这一点,那么Epic可以在大多数新游戏上做到这一点。这并不是要贬低itch.io 或GOG,他们都拿走了我很多钱。就像,一笔令人不安的钱。
但游戏开发者可能不是首要、次要甚至第三个问题。他们的资产负债表上确实有成本,但在我完全无保留的意见中,他们并不是Epic 亏损的主要原因。不,它们只是快速止血的一种方法。尽管这些人的成本大约是针对苹果公司诉讼的一半。这些人已经并且应该继续为你赚钱。他们创造了如此巨大的文化现象,以至于昆汀·塔伦蒂诺制作了一部关于他们的短片。
是的,一些粉丝随着年龄的增长而退出游戏,而年轻玩家则转向Roblox 等其他平台。是的,Epic 做出了一些糟糕的商业决策。但被搞砸的人通常不是那些做出错误决定的人。这是一个古老的故事。我什至不知道为什么值得重复。但作为自上而下做出这些决定的人,仁慈但普遍地祝福那些现在不得不与LinkedIn上的每个人争夺废品的人,这几乎是残酷的,或者至少是极其、极其不考虑的。
您真的想帮助被您解雇的人吗?拿起电话,开始给你的几位首席执行官朋友打电话,使用很多好处。但你最好快点开始,因为很快就会有大约一千人付不起房租。最坏的情况是,至少他们有一条可以打印出来吃的令人安慰的推文。
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