文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-04-03 20:42:01
贝塞斯达资深美术师Dennis Mejillones近日在一段重见天日的采访中直言,曾与他共事多年的传奇制作人托德·霍华德身边围绕着太多“唯唯诺诺之人”,许多人不敢对他说“不”,这反而损害了霍华德的判断力。
Mejillones于2009年至2021年期间在贝塞斯达担任高级美术师,参与了《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发。在2025年接受Kiwi Talkz采访、近期被重新翻出的一段视频中,他毫不避讳地谈及对工作室内部决策氛围的观察。
“霍华德是一个非凡的人,但他完美吗?不。他的每一个决策都绝对正确吗?也不。”Mejillones说道,“我无法告诉你我有多少次对他说,‘嘿,这主意不好,这很糟糕’。也有些时候我选择闭嘴,心里想‘我觉得这不太行’。但通常,如果我真的有强烈感受,我会选择沟通。”
然而,并非所有人都愿意如此直率。据Mejillones回忆,在他任职期间,“很多人不敢对托德说‘不’”,而他相信“这对他造成了伤害”。当然,他承认自2021年离职后,贝塞斯达内部的沟通机制可能已经发生变化。
这一爆料与近期另一位资深成员的观点形成了有趣对照。《天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann此前曾表示,《星空》的主要问题恰恰在于霍华德在开发过程中“被拉走”的次数太多,导致他没能充分投入到游戏中。一边是“霍华德需要更多反对声音”,另一边是“霍华德需要更多在场时间”,两种视角共同勾勒出这位明星制作人所面临的复杂管理困境。
随着《上古卷轴6》仍在缓慢推进,贝塞斯达内部这种“推与拉”的动态平衡,将继续影响着这家老牌工作室未来作品的走向。
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