文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2026-04-03 21:54:02
与《夜之城》中的大多数枪战一样,即将到来的Cyberpunk TCG中的每一轮都结束得相当快。当游戏在今年晚些时候推出时,这可能会成为该游戏最强大的卖点之一。
我在PAX East 2026 上玩了30 分钟的演示,之后正在进行的Kickstarter 活动成为众筹平台上有史以来资金最多的游戏,并且几乎击败了我随机匹配的对手。这次拖延只是因为我们俩都不熟悉游戏机制,不得不多次打电话给裁判来澄清规则。按照设计,单场Cyberpunk TCG的比赛预计会在七轮左右结束,如果持续那么久,就会进入加时赛。
每个玩家开始游戏时,在游戏垫左侧的“中间人”区域有六个“工作骰子”,代表中间人安排的工作机会。在每回合开始抽一张牌后,玩家从d4、d6、d8、d10、d12 和d20 中选择并掷一张牌(尽管d20 必须最后掷)。然后,该骰子进入“工作”区域,其累积值代表您的总“街头信誉”。
一旦你的街头信誉达到一定阈值,一些卡牌就会产生额外的效果。一个例子是装备卡“垂死之夜:V的手枪”,这是你的单位可以装备的武器。当被装备单位或传奇角色攻击时,它会击败敌方装备卡,该装备卡花费2 点,并且你有7 或更多街头声望(这一举动一度让我的对手感到沮丧,因为我摧毁了一把螳螂之刃,为他的单位增加了2 点力量)。

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要赢得Cyberpunk TCG的回合,您只需在回合开始时拥有6 个活骰子即可。虽然您可能会想在第一卷中就选择d12 以尽快充分利用“垂死之夜”,但这可能存在风险。如果一个单位直接攻击对手并且没有被阻挡,他们可以窃取一个他们选择的工作骰子——,并且该单位每拥有10点力量,他们可以额外窃取一个。因此,调整自己的节奏并逐步完善棋盘状态是值得的,这样您就可以正确防御这些攻击。
与Lorcana等其他TCG 类似,你基本上每回合都必须牺牲一张卡来创建资源。左上角带有SELL 标签($)的卡牌可以出售给“Eddie”,它们面朝下放置并作为可点击的资源,可用于玩其他卡牌。这些卡牌以及你用来攻击的单位在使用时都会被横置。Cyberpunk TCG将此效果称为“消耗”。
每个玩家在每场比赛开始时都会将三张洗好的传奇牌面朝下放置,这些牌也可以用来创造艾迪。通过消耗两个涡流,你可以将一张传奇卡牌翻面朝上。然后他们变得与万智牌:旅法师对决中的指挥官相似。有些可以作为具有强大能力的单位来玩,而另一些则提供被动的增益。在我对手的荒坂主题牌组中,一张传奇卡牌会在所有荒坂单位每次攻击时为他们的力量增加一点。另一个让他在荒坂单位第一次攻击时每回合抽一张牌。
万智牌:旅法师对决
幻想,
卡片、
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圆形,
单身,
多人,
合作,
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我直到游戏结束后很久才学习这部分,但传奇卡牌也有RAM 颜色(边框颜色)和RAM 值(右上角),这决定了你可以在40 到50 张卡牌中包含哪些颜色的卡牌。它们的累积RAM 总量也对您可以包含的卡的RAM 值设置了硬性上限。

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就我的Edgerunners主题套牌而言,V: Corporate Exile 和Jackie Welles: Toast Me 都是蓝色的,RAM 值均为2。所以我的蓝卡RAM 值上升到4。然后坐下来放松一下,使用带有两个黄色RAM 的Viktor Vektor:因此,这套预先构建的牌组有一些较强的蓝牌和稍弱的黄牌。
目前用简单的alpha 牌组很难完全理解,但RAM 颜色似乎确实与整体策略相对应。我的牌组中的一些牌允许我抽更多牌或查看我面朝下的传奇牌。其他允许我将一张卡弹回其所有者的手上,或者为我的单位的力量提供快速的增益。红色和绿色的荒坂主题套牌更加直接和更具侵略性,有大量的单位和设备来增强它们。
在我们的游戏中,我试图尽快产生尽可能多的涡流,玩我画的任何单位,并取得了一些成功。但我对手的牌组更快。在比赛后期,他使用了他最好的单位之一:Goro Takemura: 迷失方向,但花费了四个涡流。 Goro 的基础力量为5,场上每有一个面朝上的传奇人物,他就会获得+1,在这种情况下,净增益为+2。在我对手的下一个回合中,他在Goro 上装备了一件Sandevistan 物品(向Cyberpunk: Edgerunners中的David Martinez 致敬!),这又增加了3 点力量。
对我来说,情况看起来非常糟糕,因为10 动力单元几乎可以横扫任一套牌中的任何东西。我在场上用非常弱的二手炸弹挡住了攻击。在我的下一个回合中,我抽出了一张奇迹牌:“地板油”。你将一个成本为4 或更少的已用单位返回其所有者手上。五郎的成本是4。我举手叫裁判。 “当一个单位从游戏中移除时,附加的装备会怎样?”我问。
“它会被扔进垃圾桶,”他说。我笑了—— 我喜欢把弃牌堆简称为“TRASH”。
“对不起,”我紧张地对对手说,把五郎弹回到他手里。这一举动把他珍贵的桑德维斯坦直接送进了垃圾堆。然后我直接进攻,偷了一个活骰子,我的总点数变成了5,对手的点数变成了3。这时,裁判拍了拍手,示意比赛结束。比赛突然中断,感觉有点突然,不太愉快,尤其是感觉自己快要赢了,但整场比赛大概持续了接近25分钟,甚至更短。
与一场可能持续约45 分钟的冗长万智牌:竞技场比赛相比,我的Cyberpunk TCG演示感觉就像是对这款游戏的第一次尝试,该游戏目前在Kickstarter 上获得了超过1575 万美元的支持。这对埃迪来说是一大笔钱,投资于一个已经拥有坚实的集换式卡牌游戏基础的领域。
万智牌:竞技场
魔法,
卡片、
半写实,
二维,
圆形,
拼图
被国内玩家传闻惊艳的《万智牌》,终于以电子《万智牌:竞技场》的形式进入国内。平均的氪金花费、略显复杂的规则和略显功利的游戏环境,这就是《万智牌:竞技场》向我们展示的现实。
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