文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-04-05 19:36:01
印度尼西亚政府推行的游戏评级系统IGRS近日陷入舆论漩涡。本土知名工作室Toge Productions创始人Kris Antoni公开质疑该系统的评级标准存在严重不一致,在印尼游戏社区引发广泛讨论。

Kris Antoni在社交平台上列举了两款游戏的评级结果对比:一款带有明显“性内容”标签的成人视觉小说《NUKITASHI》,竟被IGRS评为适合3岁以上儿童;而Toge Productions自家开发的本土代表作《无垠之心》(曾获The Game Awards提名等多项国际认可),却因像素艺术中出现的短暂学生吸烟场景,被判定为18+。
更令开发者担忧的是,多款国际知名游戏如《光与影:33号远征队》和《合金装备3:食蛇者》被IGRS判定为“不适合在印尼发行”。

“IGRS把含有成人性内容的游戏标为适合3岁儿童,而获奖游戏却被禁发,这系统到底有没有实际玩过游戏?”Kris Antoni在帖文中直言不讳。
IGRS由印尼通信与数字事务部(前Kominfo)管理,于2025年推出,2026年起强制要求所有在印尼分发的游戏(包括Steam等平台)必须显示本地年龄评级(3+、7+、13+、15+、18+或RC拒绝分类)。
该系统基于开发者自评问卷,但政府保留抽查权,违规者可能面临警告、下架甚至永久封禁。官方初衷是保护未成年人、规范行业,然而实际执行中对暴力、性内容、吸烟等元素的判断标准备受诟病。

社区讨论中指出,IGRS可能仅依赖游戏封面、Steam标签或简短问卷进行评级,而非完整游玩内容,导致评级偏差明显。部分视觉小说在Steam上销售的是“无成人内容”精简版,但核心主题仍属成人向,却轻松通过低龄评级。
印尼游戏市场规模约20亿美元,但99%的收入流向海外。政府试图通过IGRS等政策加强本地管控,却被部分开发者视为潜在的“审查工具”和“资金控制手段”。

业内人士担心,严格且不透明的评级系统可能增加合规成本,导致部分游戏无法在本地合法发行,进而打击本土独立游戏发展,同时影响玩家选择和产业创新。

截至目前,印尼通信与数字事务部尚未对Kris Antoni的具体质疑作出直接回应。官方仅表示IGRS旨在为家长提供清晰指引,并与国际评级体系合作,但未解释个别游戏的评级逻辑。
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