文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-04-09 15:51:01
摘要: Loric Games的游戏工程师Alex DM在最新开发者访谈中,分享了《回音:飞艇传说》在游戏开发过程中的一些幕后故事。从云朵效果的反复调整,到世界生成系统的多次重构,再到测试阶段出现的趣味 Bug——Alex 讲述了团队如何在这些挑战中协作推进,最终让游戏平稳落地。
在近期放出的Steam开发者访谈中,Loric Games的游戏工程师Alex讲述了自己在《回音:飞艇传说》游戏制作过程中遇到的各类情况和挑战。在简单讲述自己是如何踏上游戏制作旅程并跟随工作室CEO Ray一起加入Loric Games后,他介绍了自己在团队中的角色:他笑称自己是“最不专注的工程师”。他的日常工作不是盯着一项任务干到底,而是根据需求在各个岗位间切换:今天帮美术师调整地形,明天协助设计师优化岛屿生成参数——简单来说,他的日常工作重点是保持团队向前推进,并确保他们都能得到支持。
开发过程中的技术挑战

在谈及具体的技术挑战时,Alex回忆了云朵效果的开发过程。团队原计划用两周时间完成,最终实际花费了五周。全模拟的体积云虽然视觉效果出色,但对硬件性能消耗较大,团队需要兼顾草地、海浪和沙地等多种场景的渲染表现。最终他们采用了一套替代方案,先对云层进行预处理渲染,再通过扭曲和合成来达到理想效果。Alex表示,当云层密度终于调整到满意的状态时,之前的反复尝试都显得值得。

世界生成系统则是另一个耗时较长的部分。据Alex透露,这套系统被完全推翻重写了五六次,期间他们尝试过长岛链、倒锥形、轮辐状等多种结构。“最难的不是让它能运行,而是让它玩起来感觉是对的。岛屿之间的距离、资源的分布、玩家在探索中的引导感,这一切都需要找到平衡。”最终团队通过分层设计结合简单的标签分类,让相同的底层岛屿模板在不同区域呈现出多样化的风貌。
Bug变灵感:测试时的意外收获

访谈中还提到了测试阶段出现的一些有趣状况。例如,在调试炮塔功能时,一艘百英尺外的飞艇意外成为了炮塔的子级物体,导致炮塔旋转时整艘飞艇跟着全速转动。另一个早期趣闻来自一只被意外放大数倍的“巨羊”,它在云层中行走的画面反而让团队意识到,夸张的比例缩放可以成为有趣的视觉元素。

尽管游戏在发售初期曾面临Bug和稳定性的质疑,Alex认为团队已经度过了最困难的阶段。“我们像在齐腰深的泥泞中跋涉了很久,现在终于能冲刺了。” 对他来说,最自豪的时刻是站在游戏中的岛屿上,看着昼夜交替下的光照、阴影和随风摆动的草丛——所有系统在同一画面中协同运作。“那种感觉,就是做游戏最大的回报。”

《回音:飞艇传说》正在抢先体验版本发售中,游戏支持多人游玩和中文。对飞艇建造和空岛生存类角色扮演游戏感兴趣的玩家可以前往 Steam 平台购买游戏或将其加入愿望单。
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