文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2026-04-16 14:30:02
目前我们已经知道,微软正在全力推进代号为“Project Helix”的次世代Xbox主机项目。Xbox首席内容官Matt Booty近日透露,公司的第一方开发团队甚至在硬件研发的最早期阶段就已经深度介入。
在最新一期的Xbox官方播客节目中,Booty谈到了Xbox硬件团队与软件团队之间的协同效应,并强调开发人员是如何在新主机开发早期就参与进来——甚至包括系统规格的制定。
“作为一家兼顾发行和游戏开发的机构,我们最酷的一点——也是我们区别于业内其他大型发行商的地方——就是我们与硬件团队在同一个架构下‘并肩协作’。
我们的团队很早就参与到了愿景构思、规划和规格制定等环节中。当然,在研发过程的每一步,我们都会全程参与。
这是一个令人兴奋的时刻。很高兴能公开这个消息。就像我们以前发布多款主机时所做的那样,这两个团队将紧密合作共同完成目标。随着硬件原型上线,我们的团队也会率先上手——实际上,很多工作目前已经在紧锣密鼓地进行了。”
诚然,并非所有游戏发行商都设有硬件和软件部门,但微软最大的竞争对手——索尼和任天堂——都设有这样的部门。无论如何,Booty表示,Xbox的硬件和软件团队“很早就”参与了Project Helix项目,共同制定Helix的愿景和技术规格。
Booty暗示这种协作模式在以往的主机开发周期中也出现过,但在开发Xbox One和Xbox Series X|S时,Xbox旗下的工作室数量远没有现在这么多。因此,这次Xbox第一方工作室群会对Project Helix产生多大的影响力,非常值得期待。
Project Helix
今年3月,微软游戏CEO阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 首先公布了次世代Xbox的项目代号Project Helix,她当时表示这将是一款可以同时运行PC和Xbox主机游戏的混合型设备。
在3月的游戏开发者大会上,Xbox次世代主机副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 表示,次世代Xbox的Alpha版本将从2027年开始向开发商推送。
罗纳德在GDC上表示:“Project Helix采用定制的AMD SoC,并与下一代DirectX和FSR共同设计,旨在解锁未来无限可能。”他还补充说,该系统将使光线追踪性能实现“数量级飞跃”,并且在“效率、规模和视觉效果方面也将取得显著提升”。
罗纳德表示,Project Helix的目标是让玩家无论身处何地都能畅玩游戏。
“我们正在打破主机游戏和PC游戏之间的壁垒,实现更流畅的跨设备游戏体验,并确保Xbox的游戏体验在所有屏幕上保持一致。这也能为开发者提供更简单、更统一的途径来触达更多玩家,同时降低开发成本。”
关于Project Helix,最大的未解之谜之一就是它的价格。一位行业分析师预测其售价将达到900美元或更高。也有人则认为,Project Helix对于微软在游戏硬件领域的成败至关重要。
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