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宫崎英高:《艾尔登法环》还不是理想RPG,但已很接近

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-16 11:27:37

在小时候拥有电子游戏之前,FromSoftware 总裁Hidetaka Miyazaki 就喜欢桌面角色扮演游戏及其充满任务和怪物的原始书籍。这种热情很容易体现在他设计的所有FromSoftware 游戏中,尤其是《Elden's Circle》。

宫崎英高:《艾尔登法环》还不是理想RPG,但已很接近

《Elden's Circle》似乎还通过充满骷髅的地下墓穴直接与80 年代的RPG 联系起来,就像直接从ADD 战役页面中取出的桌面RPG 地下城一样。

“可以说,捕捉那些老式桌面游戏和游戏书的兴奋点是制作《Elden’s Circle》的一个方面,”宫崎骏在最近接受PC Gamer 采访时说道。

一位记者问他是否认为《Elden's Circle》是80 年代地下城探索游戏的遗产,这些游戏鼓励(甚至要求)玩家绘制物理地图来标记他们的路线。尽管《Elden Circle》是FromSoftware 最容易上手的角色扮演游戏,但它仍然缺乏现代玩家所期望的许多可访问功能(例如任务日志)。但宫崎骏和他的工作室却通过拒绝这些东西而为自己赢得了名声。

他说:“我认为这更多的是我个人对角色扮演游戏和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能会看到我的一些个人特质融入到《Elden Circle》中。至少对我来说,那种兴奋来自于看到世界地图并拼凑它因此,当我们最终能够在《Elden Circle》的工作中做到这一点并开始将各个部分组合在一起时,这对我个人来说真是一个伟大的时刻。”

“在之前关于《Elden's Circle》的采访中,我似乎提到我仍在制作我理想的奇幻RPG 过程中。虽然《Elden's Circle》还没有实现,但已经非常接近了。”

对于理想的RPG缺少什么的问题,宫崎英高微笑着回答:

“这很难说,因为我不想破坏我的下一个想法或我们的下一款游戏。但我认为理想中缺少的并不是功能,而是难以实现的东西。—— 当我玩游戏,我知道一切即将发生的事情,我已经知道有关游戏的一切,所以从玩家的角度来看,我希望我不知道这一点,如果可能的话,其他人可以帮助我创建我理想的幻想角色扮演游戏吗?作为一名球员。”

记者开玩笑说是暂时失忆什么的,这样才能享受自己创造的游戏。

他也微笑着回答道:“那就是梦想。自我催眠失忆,然后享受你创造的游戏。不过我可能会很生气,把手柄摔坏什么的,这可能不是一个好主意。”

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