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职业调整、战力提升,策划答疑,共创《原始征途》

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2022-07-25 18:27:16

晚上好,将军们!第26期【策划面对面】可谓干货满满,职业调整,战力提升,PK优化,时尚坐骑.这充分满足了将军们的关切。话不多说,我们来看看最新的反馈吧!

[职业调整]

Q1:召唤野兽可以和宿主的攻防血量挂钩,也可以通过反射来召唤。

答:安排,而且我很期待这个职业整体平衡的调整,让召唤职业在游戏中焕发出新的活力。

Q2:魔法可以从两个角度提升:血脉回春(强化回春)和反射。另外,希望魔法的技能效果不仅仅和精神力有关,还要和攻防血量挂钩。

答:是的,职业相关优化已经进入研发阶段,期待后续对magic的持续反馈。

Q3:希望火法能爆发的更高,冰法能有更强的生存能力。

回答:会的,会根据法师转行的方向进行不同的设计,为你提供更多的职业选择。

Q4:从职业平衡来看,目前战士有点强,希望削弱持续控制的技能属性。

答:采纳,采纳,平衡职业技能的属性,努力让所有职业都平等且充满乐趣。

问题5:我有一个关于战士职业优化的想法。狂暴输出效果高,可以考虑付出失血的代价来平衡。

答:很好的调整方向!

Q6:弓箭手的霸王箭效果希望怀旧。

答:没问题,两个字“安排”,尽力为大家打造地道的职业体验。

【战力提升】

Q1:我希望增加家庭技能和高级心理技能的数量。

答:后续我们会考虑增加这类游戏道具的产量。

Q2:人物不同属性点增加战力不同,导致加分自由决策受到一定限制。

答:建议增加一些功能的设计思路,为大家提供一些便利。后续人物的属性也会调整,避免此类问题。

[PK优化]

Q1:目前野外PK很少,缺少老征途的味道。希望可以对竹蜻蜓进行优化,比如中立区限制竹蜻蜓的直接进入,可以将竹蜻蜓按照等级进行分类。

答:现有的竹蜻蜓为大家跑地图提供了一些便利。我们会对这个建议做进一步的研发,尽量还原旅途激情PK的感受和乐趣。

Q2:我希望战区的侠客岛能更专注于血腥的PK对决。

这个想法和我们的不谋而合。后续将对战区骑士岛实行多场次机制,尽可能保证每场次的参与人数。

Q3:希望能提高【争霸战】中帝国公民的福利和全民族的荣耀感。

答:【帝都之战】目前处于紧张的测试和调整阶段,我们会考虑为帝国增加一定的国民普及特权。

[时尚坐骑]

Q1:我希望时尚可以更多样化,有更多漂亮的时尚。

答:后续将配合相关节日活动,制作各种特色时装和坐骑,造福女性玩家。

面对面的策划也是干货满满,非常感谢大家的耐心建议。很多建议被采纳并纳入后续优化。

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