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DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-17 07:00:03

近日,育碧发布了《刺客信条:暗影》的加长版游戏演示视频。擅长评测和分析游戏图形的媒体Digital Foundry也立即完成了分析和评测。媒体认为,这场比赛取得了重大进展。但细节仍需打磨。

Digital Foundry的技术分析总结如下:

照明系统:游戏使用光线追踪全局照明(RTGI) 技术,但它可能使用基于探针的实现,而不是完全按像素RTGI。这会导致一些较小物体细节附近的掩蔽效果不太明显。游戏的阴影渲染质量相比之前的《刺客信条》游戏有所提升,但仍然存在一些明显的层叠阴影痕迹和略显过于生硬的边缘。反射效果主要依靠屏幕空间反射技术,存在一定的畸变和遮挡问题。

DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

几何细节:游戏可能使用虚拟化几何技术,但该功能很难在演示视频中清晰观察到。游戏世界的几何复杂度和密度都有了显着的提升,相比前代作品来说是一个巨大的进步。

DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

性能和画质:演示视频的帧率比较不稳定,存在明显的卡顿问题,可能是视频压缩造成的。缺乏运动模糊效果可能会影响游戏视觉流畅度。最终的游戏画质和性能还需要等待正式发布后的评测。

DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化

总的来说,Digital Foundry认为《刺客信条:暗影》在光照系统、几何复杂度等方面都有明显提升,但一些细节渲染还需要进一步优化。 Digital Foundry相信这款游戏将是该系列近年来最大的技术创新。

《刺客信条:暗影》将于11 月15 日在PS5、XSX 和PC 平台上发售。

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