文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-17 09:30:03
《黑神话:悟空》媒体预告已发布。以下是外媒Pure Xbox发布的上手视频。
视频:
推主PlayStation Game Size发布的《黑神话:悟空》细节:
更接近魂类游戏,但不完全像魂类
死亡不会失去经验值
敌人死后会重生(BOSS和迷你BOSS除外)
每个区域都有休息点
装备稀有度通过颜色区分
您可以随时暂停游戏
关卡设计感觉更加线性
拥有技能树(可以给你带来显着的提升)
仍然是一个非常严峻的挑战

外媒IGN带来的上手预览:
刚开始玩的时候,最明显的就是悟空的操控感觉非常流畅和敏捷。许多类似《魂》的游戏都是围绕节奏较慢、更注重策略的战斗构建的,但悟空给人的感觉是难以置信的快速和灵活。从一开始,游戏就取消了阻止按钮。孙悟空可以用棍子旋转来格挡射弹,但对于近战攻击,一切都需要躲避。为此,游戏引入了类似《猎天使魔女》的闪避系统。你可以很快闪避3次,但闪避3次后,你会受到很长的恢复时间的惩罚,以防止玩家无意识地按下闪避按钮。
完美的闪避将奖励你额外的专注,一旦你的专注槽满了,你将获得一个焦点,让你可以将重攻击链接到轻攻击组合中,造成巨大伤害。然后,这些焦点可用于执行技能树中解锁的不同类型的特殊动作。
悟空还可以使用消耗法力的法术。我唯一真正尝试过的就是定身法术,正如你可以想象的那样,它可以将敌人冻结在原地,让你可以在解除法术之前攻击几次。更强的敌人,尤其是头目,受此法术的影响要小得多,有时甚至可以完全忽略它。
即使在早期阶段,战斗也是一种有趣的舞蹈,我需要积极寻找机会躲避敌人的攻击并寻找攻击的空当,同时还要密切关注我的浓度计以寻找使用强大重击的机会,同时还要管理法力并保持冷却时间。
最终,我得到了第一次变身,悟空变成了绝对的野兽,攻击力大幅提升,如果能建立集中点,就能在闪避后使用极具杀伤力的攻击。超级攻击。变身过程中,他闪电般的冲刺攻击让我感觉自己和变身前的BOSS基本一样。

视频画面:


















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