文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-19 10:48:39
外媒GameInfomer发表了关于《龙腾世纪:暗影要塞》的详细报道,设计了游戏的战斗、能力和技能树系统。

全文如下:
如果你熟悉《龙腾世纪》系列,你可能已经知道BioWare 在游戏玩法上做了很多尝试,从《龙腾世纪:起源》的即时战略RPG 到《龙腾世纪2》的动作体验,主要侧重于一个城市。到《龙腾世纪:审判》的策略和动作组合,所以理论上来说,BioWare还没有完全确定《龙腾世纪》系列的战斗风格。不过,从《起源》到《审判》,有一个明显的共同点:BioWare 似乎希望该系列成为一款动作游戏,但又试图在不放弃其长期粉丝的情况下转向动作游戏。
在《龙腾世纪:暗影要塞》中,BioWare 已经从策略过渡到实时动作,但由于可选的战术“暂停和播放”战斗轮(这使得(让人想起该系列的起源),我觉得它为《龙腾世纪》战斗找到完美平衡当然,很难说《暗影要塞》的动作系统能在几十个小时的角色扮演游戏中坚持多久,但如果我到目前为止看到的一切有迹象的话,那就是工作室正朝着这个方向前进。正确的方向。

策略的转变
游戏总监科琳
“我认为首先要记住的是,这个系列中的战斗总是在不断发展,”Busche 在BioWare 埃德蒙顿办公室告诉我。 “每款游戏都在重新构想战斗系统,我们的目标是确保我们的系统让玩家感觉自己真正踏入了Thedas 的世界,不是作为一个远远观看的玩家,而是作为一个活生生的、会呼吸的人。世界,战斗系统需要支持,这样你就可以控制每一个动作、每一次格挡、每一次闪避、每一次挥剑。”
Busche表示,玩家必须实时完成每一次斜线,特别注意斜线穿透和取消的动画。对于取消我看到
Busche 使用快速冲刺来“标记”组合。有了这个机制,玩家可以通过冲刺暂停连击,然后从安全位置继续连击。除了冲刺之外,某些职业还具有格挡、蓄力移动的能力,以及改进的治疗系统,使玩家只需按方向键上的右键即可快速使用药水。
布什表示,每个角色的扮演方式在某种程度上都是相同的。无论职业如何,您都可以使用相同的按钮进行轻攻击和重攻击,使用相同的按钮使用技能,并以相同的方式相互连接。点击轮交互。在我的一个演示中,我们使用了一名剑盾战士,Qunari,他可以像美国队长一样进行腰射和瞄准盾牌投掷,同时用他的剑造成巨大伤害。法师玩家按下同一个按钮可能会抛出魔法远程攻击而不是盾牌。
战士的“斯巴达踢”或法师的“防火墙(造成持续伤害)”等能力增加了玩家的战斗选择。战士可以阻挡传入的攻击,在此过程中击退敌人。游骑兵有一个更大的阻挡窗口,而法师则无法阻挡,而是竖起一个盾牌来阻挡所有传入的伤害,只要他们有足够的法力来维持它。
“这只是我们获得‘我实际上在这个世界上,我是它的一部分’沉浸感的基础,”布什说。 “但同样,能力、策略、将你同伴的能力连接在一起创造毁灭性的组合。”这就是真正的深度和复杂性所在。”
技能和技能树

主角Rook拥有战士职业技能树,他的同伴也拥有自己的技能树。
在游戏中,你可以选择三种技能(总共五种)进入战斗,可以使用快速选择按钮或暂停-开始-战斗轮盘来执行。同伴的“关系等级”每提高一次,
等级)”将解锁专用于该同伴的技能点- 这就是你解锁新战斗能力的方式。
虽然同伴技能树与鲁克庞大的技能树相比相形见绌,后者具有被动能力、战斗能力和三个独特的职业专业化路径,但这里仍然有一些定制。
您可以在《龙腾世纪:暗影要塞》的开始或暂停菜单中找到鲁克和同伴的技能树。该菜单包含面纱卫士的地图、日志、角色表页面和知识库。在这里你可以交叉比较装备,为车和同伴装备新装备,打造武器,并通过前面提到的技能树定制你的能力和构建,这似乎相对容易理解。

大圆圈:职业
钻石:能力
中圈:主要被动和能力升级
小六边形:特性
小圆圈:次要被动和属性提升
“这里没有细节,只有硬性数字,”布什说。
换句话说,新解锁的特性可能会将护甲伤害提高25%,但这只是数字深度。被动技能可以解锁跳跃攻击并保证致命一击的机会,而技能则可以为您的武器库添加防火墙和斯巴达踢等动作。技能树是100% 针对每个职业量身定制的,随着它们的不断改进,您将更接近解锁专业技能(无需达到最高等级50)。每个级别都有三个专长,每个专长都有独特的终极能力。 Busche 表示BioWare 的技能树理念是“改变你的游戏方式,而不是统计细节”。


战斗中的同伴
“如果你在战斗中完全忽视同伴,他们就会独自攻击目标、使用能力并击败敌人,”布什说。 [同伴]
这是他们自己的人。他们有自己的行为,他们在战场上有自己的自主权,他们选择自己的目标。随着故事的进展,他们学习如何更有效地使用自己的能力,感觉就像你实际上正在与这些成熟的角色并肩作战。 ”
谈到同伴协同作用,布什补充道:“我看到了哈丁的所有能力,也看到了贝拉拉的所有能力。有时,我也会协同利用弱点。也许我会利用贝拉拉来暂停或减慢时间,这样我就可以与贝拉拉一起发动毁灭性的攻击。”哈丁击倒敌人,然后我作为鲁克冲进去并利用他们为我创造的环境,这是一款关于创造这种有机团队合作感的游戏。”
Busche表示,游戏中有更明确的协同作用,特定的同伴可以通过有意的组合相互合作,你可以排列他们的能力来实现这一点。这就是《龙腾世纪:暗影要塞》中暂停和进行战斗回合的作用。
在此屏幕中,镜头暂停并弹出一个很酷的战斗轮盘,突出显示您和您的同伴的技能。您可以选择能力,安排它们,并利用游戏认可的协同作用和连击制定策略。同时瞄准特定的敌人。选择您想要的内容,然后松开滚轮并观察选择的结果。




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