文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-23 09:48:42
新的战役故事DLC“无尽沼泽”和“The Riftbreaker”的免费世界扩展3更新现已同时推出。
“无尽沼泽”发售宣传片:
《沼泽之心》是《银河破坏者》的第三个世界扩展包。在这个新的剧情分支中,我们的英雄必须进入真菌沼泽,这是一个围绕巨型蘑菇树的丰富多样的生态系统。不幸的是,这个美丽的生态系统的平衡正处于危险之中,寄生物种猖獗。阿什莉将努力恢复沼泽的生态平衡。

世界扩展内容
世界扩展更新由两部分组成:巨大的免费内容更新和付费故事驱动的战役DLC —— Galaxy Breaker:无尽沼泽。以下是它们的简要概述:
世界扩展三免费内容更新:
真菌沼泽环境—— 位于广阔河口三角洲的复杂生态系统。温暖的气温和高湿度使其成为蘑菇生长的理想场所。
两种新的生存模式场景发生在新的环境中。真菌森林地图是一款经典的银河破坏者生存体验——。你探索地图,争夺资源,建造庞大的基地。第二个场景“真菌沼泽”发生在一片被洪水淹没的地图上,建筑空间和资源有限,鼓励您改变游戏策略。
新的游戏机制:在水上建造新的专用建筑和防御塔,使用管道连接点交叉输送两种不同的液体,并喂养特殊的中立生物—— 便便兽以获得游戏奖励。
前所未有的新生物物种种类。与潜伏在各个角落的可怕怪物战斗。
超过70 个新的研究项目和技术可进一步增强您的基础和Riggs 教师的能力。
新武器和防御塔。建造强大的武器,摧毁任何威胁你基地的人。包括直接来自社区的新型大型3x3 防御塔——
功能建议板的第五名。
多项游戏可用性改进、性能优化和平衡性调整。

付费故事战役DLC:
在真菌沼泽生物群落中体验令人兴奋的故事新分支。
调查巨型蘑菇树—— 一种高达100 米的巨大真菌果实,笼罩着整个生物群系。
通过研究仅在该生物群落中可用的独特技术来扩展您的战役模式技术树。
收集有关仅在该环境中发现的新生物、植被和其他奇怪现象的信息。
帮助巨大的蘑菇树消灭寄生虫,让它恢复昔日的辉煌。
调整你的基地建造方法,充分利用被淹没的沼泽中有限的建筑空间。
面对可怕的敌人并在各种战斗中测试你的技能。
该扩展包的故事部分与《银河破坏者》基础版本的主要情节相结合。随着游戏的进展,新的分支和扩展将会被解锁。如果您之前已完成Galaxy Breaker 故事情节,则可以从上次中断的地方继续

游戏变化:
战役模式中前哨站的最大数量已从10 个增加到12 个。
重建非光线追踪阴影贴图,以启用多个阴影投射灯而无需光线追踪。由于这一改进,我们能够向其他场景元素添加投射阴影功能,例如能量井、玩家能力和高能射弹。传统非光线追踪阴影贴图的质量和性能得到了极大的提高。当前最大阴影投射灯数量由阴影质量设置决定。
改变了小怪的伤害抵抗行为。无论生物的类型如何,其最大伤害抗性都是90%。这意味着像侏儒怪这样的生物在受到小型机枪攻击时仍然会受到轻微的物理伤害。但是,您仍然会看到一条“RESISTED”消息,告诉您您的攻击不是很有效。
危险标记的外观和行为已发生变化,当您成为敌方炮兵或其他危险的延迟攻击的目标时,危险标记现在更加明显,让您有足够的时间来保护自己。
自动收集资源的建筑物的建造速度和成本已改变。原来的数值太低了。无人机已得到增强以适应新的成本。
闪电塔现在具有显着的能源维护成本,取代了之前的临时价值。这一变化使其与其他能源塔更加一致。
我们从坟墓里找到了群导弹发射器。导弹威力增加,射击模式也发生变化,以提高整体DPS。射击精度还取决于射击时间,这意味着第一枚导弹几乎是直线飞行,并且随着射击次数的增加,瞄准离散度变得更大。
小机枪的射速有所降低,使其火力与其他武器更加一致,尤其是在极高的质量水平下。
轨道激光和轨道轰炸现在在使用该能力和实际攻击开始之间有轻微的延迟。在攻击开始之前,地面上也可以看到攻击延迟标记。为自由而战。
boss生物的最大伤害反射量从20%降低到10%,这样他们就不会轻易被自己的攻击杀死。
减少雷暴天气中的闪光效果。
重新设计了谢格雷特的攻击。现在你可以在游戏中看到Shegret Alpha和Shegret了
极端主义者!攻击具有三个难度级别,根据比赛时刻动态选择。
同样,我们在常规攻击之间添加了三个级别的Kermon 和Phirian 袭击
背包中武器的显示已重新设计。武器属性现在始终显示在同一位置。该列表本身现在更具可读性。
添加了武器模组的分组。同一类别中的Mod 现在分组在可用Mod 列表中,因此无需无休止地上下滚动。
更改了武器模组设计:删除了“X Stat Enabled”模组。这意味着,如果您想为以前没有此属性的武器添加穿透力,则不再需要安装“穿透”
启用”模块,然后添加一个渗透模组。一个模组就可以完成。这样您就可以创建更有趣、更强大的模组组合。
主菜单经过重新设计以容纳更多选项。让我们知道您如何喜欢这种时尚的现代设计!
对液体渲染的重大改进。感谢平铺延迟渲染升级,我们终于能够
引擎现在支持透明材质。这使我们能够开发出一种全新的液体模拟模型,具有透明、波浪、光穿透等效果!我们写了一篇相关文章,以便您可以
在这里查看。
Mudroner材料升级。各种类型的Mudroner 和Hedroner 进行了视觉升级——。它们身上的液体现在像现实生活中一样向下流动。
GUI重构和升级。多年来,我们向GUI 系统添加了一层又一层的新代码,导致它们几乎无法使用。我们决定从头开始重写整个系统,以消除混乱(这是技术术语),并允许我们进行一些更改和更新。这次返工将使我们更容易添加新屏幕并使现有屏幕更可用。由于我们重新设计了所有按钮、滑块、弹出窗口、图表和文本框,因此我们希望获得一些反馈。如果您发现任何错误,请告诉我们。










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